数学、物理、化学、生物、编程……这些科目一直在我们心中都是理科课程,对于许多孩子来说,这些课程理解起来有些困难、抽象,很多还需要进行大量的计算,因此以这些科目为主要代表的“科学”被挂上了“难学”的帽子。
科学真的难学吗?
回答这个问题需要从当下的教育的角度去讨论,如今的基础教育阶段,许多老师在教学设计过程中很少考虑孩子的需求,没有站在儿童视角去教授内容。
郑州一物理老师表演物理版”天女散花“
例如,前不久 #中学老师做实验花样上网课# 登上了微博热搜,一位退休物理老师拍了一条在家演示“天女散花”的物理实验引发了广泛的关注,网友们又开始讨论起“为什么这么多年过去了,这样有趣的教学实验还是稀少到能上热搜的地步。”
答案很明显,在我们准备了越来越多的知识教给孩子的时,通常是以大人的角度。STEM学科难学,因为我们把孩子当成了大人。
抛弃成人思维,
正视游戏在教育中的地位
孩子从小通过游戏发现世界,展示着他们的创造能力。好奇心、创造力以及想象力都逐渐被予以重视,但游戏力作为一种“特殊能力”始终被忽视。
游戏力(playing parenting)是指成人通过游戏的方式与儿童进行交流和沟通,进行情感联结以达到良好育儿效果的能力。这种教育的方式在STEM教育中非常常见,尤其是对于低龄的儿童,更能发挥重要作用。
例如,物理学的电路一直是一个学习难点,传统的理论教学很难激发孩子的学习欲望,若从孩子的角度出发,多利用互动游戏的方法进行教学,将获得更好的效果。

在疯科针对3-12岁儿童的课程《电子积木》《闪电威力》等,孩子们通过操作静电感应起电机、进行人体导电灯实验以及合作挑战“电路迷宫”等游戏来学习静电、电路等知识,孩子们还会利用电子元件,亲自完成电路的设计以及连接工作。
抛弃成人思维,
看见孩子的需求
个性化教育是发展趋势,也是未来教育的一项挑战,教育者在进行课堂设计和教授过程中要更加关注每一位孩子的需求。
就以游戏化教学为例,游戏的核心价值在于孩子能够自发推动游戏的进行,游戏不再是某一次孤立的活动,而是由一次偶然事件触发的系列活动;
游戏的乐趣也由某一次活动转变成主题游戏、系列游戏;
游戏参与者的改变、游戏规则的调整、游戏种类的不断转换,儿童在这个过程中不断深入,沉浸在游戏的魅力中,获得综合能力的发展,而这就需要儿童有良好的游戏规划能力。
如何给予儿童游戏规划能力?
PBL项目式学习是最好的选择。
今年推出的暑期STEM夏令营《南京研学营》中,孩子需要通过观察进行知识记录,实际动手操作学习水质检测仪器的使用,测定水质PH值,溶氧量等。团队合作,进行总结最后小组还要对此次营队进行海报总结与发言,得到的收获。


土壤研究所了解土壤、湖泊研究所了解湖泊行程

团队成果展示海报

小组成果展示
小组合作中的分工问题,知识点陈述时的态度、线索的脉络梳理都考验着孩子的规划能力。在项目中,老师给学员搭起一个“场景“,场景的进程则由团队自己安排。
在大人眼中,STEM学科的学习应该有一条学习之道,教育者的工作就是传授这条学习之道,但这条道路上的障碍,往往又是成年人为孩子设置的——我们往往忘记了,孩子们眼中的世界与成人眼中的风景是不同的,与其传授这条学习之道,不如陪着孩子找到属于他的学习之道。
文章来源于网络
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