
近日,江苏卫视联合军事科学院研究员杨南征教授在清华大学举行了兵棋推演的主题交流会,兵棋推演这一小众又冷门的军事作战技术随着《誓言》的热播逐渐走进了观众的眼帘。这个有着两百多年历史的“军事游戏”,烧脑,灵活,有着无与伦比的魅力!今天,贴心的微信君就为大家带来了一份“兵棋推演”的正经科普~全程干货请准备!

兵棋推演,又称’wargaming’,广义上指作战模拟,而《誓言》中的兵棋推演则是狭义上的,特指手工或电脑兵棋。美国著名兵棋专家Peter·Perla在其经典著作《The art of wargaming》(《兵棋的艺术》中写道,“兵棋,是一种战争模型或模拟,不包括真实军队的 行动,由模拟战争对抗各方人员的决策驱动兵棋事件的发生。”他还指出,兵棋是对人的交互训练,每一次的兵棋推演中都包含着参与人的决策及相互影响,因此,任意两场兵棋推演都不会具有相同的结果。

1811年,普鲁士宫廷文职战争顾问发明了兵棋,由一幅地图、一套棋子、两个对阵人、一个裁判、一本详细规划、一张概率表、和一个骰子组成。《誓言》剧组为了追求还原历史的效果,特意邀请杨南征教授为兵棋顾问,并在兵棋的道具制作上用心良多,大到使用真实的地图,小到一枚精致的棋子,都极其考究,因此,剧中的兵棋推演过程都十分真实,竭尽全力做到还原历史~

兵棋的基本要素与其他棋类游戏一样,由棋盘+棋子+规则组成,但是又有其不一样的自身特点。兵棋的棋盘即是地图,地图可按照真实的地形依比例尺专门绘制,也可以是包含各种地形的虚拟地图。对阵各方的棋子都放在一定的棋格里,每个棋格都要标出它的地形种类,以及有无道路、桥梁、港口等对作战行动有影响的地理信息。值得一提的是,现代兵棋地图多采用蜂窝状排列结构,即正六角网络,这种排列方式更贴合真实战场,同时也减小了兵棋推演过程中的误差。

棋子分为两类,单位算子和事件算子。单位算子代表作战单位,通常显示战争中的主要信息(如各方的攻击力值、防御力值、军兵种、等)和附属信息(如目标类型、武器级别、射程等)。事件算子代表战场事件,主要用于记录伤亡、破坏、突发事件等动态战场情况,通常受兵棋裁判控制 , 由裁判人员根据战斗结果或想定规则设置不同的事件。

兵棋规则指导着兵棋推演实施的过程。一款兵棋通常由一份《基本规则》 和若干《补充规则》组成。《基本规则》是兵棋推演必须自始至终遵循的主要规则, 包括兵力兵器的调动、作战、空中支援及所有基本的裁判方法。而《补充规则》则是在不同的兵种间对《基本规则》作出补充。

兵棋研究的重点是人的决策和兵棋事件之间的因果关系。以人为中心,从过去的战争里总结经验。一场兵棋推演的结果里,是决策官对过去战争经验总结的较量,也是各方智慧的较量。就像萧斯宇与加藤博文的博弈,胜负只在一念之间,双方都代表着中、日的最高智慧水准,在既已发生的战争和过去的战争里总结规律。但是胜利永远站在正义的一边,因此,加藤博文从最开始就注定是输家。

随着计算机技术和互联网的高速发展,兵棋推演也进入了计算机时代,计算机兵棋系统及应用也早有研究。不过传统兵棋的重要地位却一直没有被取代,并在不断发展中与计算机技术相结合。兵棋推演是对阵人之间的较量,对阵人的经验和智慧是电脑所没有的,因此,把传统兵棋推演技术与计算机技术相结合,才可以作出更符合战争实际的效果。

每晚19:30,江苏卫视vivo幸福剧场《誓言》,兵棋推演的风采等你来领略!
(文中部分兵棋规则及棋子、棋盘介绍参考彭春光的《兵棋推演技术综述》)


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