
随着数码产品风格逐渐极简化
设计师对产品曲面质量的要求
也越来越高
初级设计师往往在
设计建模的过程中
遇到很多曲面
就会感到无从下手
会想怎么分面怎么衔接怎么调点
下面总结了几种方法分享给大家。

【混接曲面法】
只需一个工具就能搞定



这个方法虽然不是最完美的方法 但是效率高 。毕竟这是一个非4边面的曲面。
【拆分法】
第一步肯定是混接好曲线了,控制点要分布尽可能均匀,这样他的曲率梳也会呈一个非常规律的走势。

然后,我们要画一个控制点的分布跟旁边的曲面一样的规律的曲线。自己画的话不一定准。所以我选择直接提取边缘曲线。

那么我们就打开它的控制点 对着控制点描一条曲线。选择曲线工具,这里阶数选择5然后开始描这下就很完美了 然后用2D旋转 转到曲面的中点,但是这样远远不够。

再用2轴缩放把它的端点缩放到曲线的中点上,这样就NICE了 这样可以保证这根曲线的属性基本与曲面的是一直的。


下面就开始提取旁边2个曲面的结构线了。
我还是选择打开去曲率梳慢慢调。那大家肯定会问怎么要才能算调好呢。就按这里的例子来说调到跟你需要匹配的那个曲面的曲率梳光滑为止 且曲率梳呈现一个规律的状态。例如加速度。减速度。 最终调好的效果是这样的 。

然后进行常规的匹配以确保万无一失。

然后大家就可以看到了 还剩2个4边面的区域了!补好了就可以了。

过第二种方法只适合大家自己练习玩玩。实际设计过程中太耗时间!效果还不一定有第一种好。
【双轨混接法】
如图做一个G2的曲线圆角出来 。

把旁边2个面修剪成图中的效果,然后一个网格成面工具。

用双轨混接工具,即可。

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