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设计没灵感 | 来看看佐藤可士和的创意新规则

设计没灵感 | 来看看佐藤可士和的创意新规则 智加设计
2018-06-15
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导读:天才就是1%的灵感加上99%的汗水



天才就是1%的灵感加上99%的汗水,但那1%的灵感是最重要的,甚至比那99%的汗水都要重要。——爱迪生

被灵感眷顾的时刻对于艺术家或者设计师来说无疑是美妙的,但是灵感这东西通常是可遇而不可求的,我们总是期盼灵感光顾,却不知该如何寻找它。

在日本设计界有个被誉为"能够带动销售的设计魔术师",他不相信灵感,却又好像有着无穷的创意,他就是佐藤可士和,今天就让我们一起来看看他的创意源泉从何而来。

佐藤可士和是何许人也

佐藤可士和为日本当今广告业界与设计业界的风云人物,作品包罗万象,跨足广告平面设计、产品设计、空间设计,被誉为"能够带动销售的设计魔术师",其简单、创新并富有视觉震撼力的作品,一再为品牌形象及商品营销提出新的可能。

没错,上图这个一脸别人欠他钱的人就是佐藤可士和了,佐藤曾两度报考艺术大学但都落榜,直到1985年(20岁)时才进入多摩美术大学就读。1989年毕业后进入广告公司博报堂工作。2000年离开公司自行成立工作室"SAMURAI"(株式会社サムライ,为武士之意),并就任该公司的代表取缔役。

主要经手的工作包括偶像团体"SMAP"的整体视觉设计、NTT DoCoMo"FOMA N702iD / N703iD"移动电话设计、UNIQLO纽约全球旗舰店的创意指导、迅销公司(ファーストリテイリング)的企业识别设计、富士幼稚园的更新计划、国立新美术馆的标志设计等。

2007年4月成为明治学院大学的客座教授。同时佐藤也是东京ADC(艺术指导俱乐部)、东京TDC(字形指导俱乐部)、JAGDA(日本平面设计师协会)的会员。

佐藤可士和的创意新规则

1、对于灵感的理解

佐藤认为,只依靠灵感的设计容易不平衡,需要考虑产品背后严格的逻辑,灵感如果太跳跃性的话就不能带来太大的发展,但在建立的过程中,还是需要灵感来扩充想法。

而且创意灵感并一定非要产生于自己脑中,通常创意的答案在客户的脑中已经生成,我们所要做的事就是将它们发掘出来,并运用专业知识加以重新创造加工。

他对于一瞬而过的创意是不做笔记的,在他看来能够忘记的创意算不得好的创意。创新的关键是能够解决各样问题的好方法,要成为创作者,就要以解决问题的态度去完成工作,并让他人感动。

2、整理

佐藤可士和的设计灵感来源:整理。从随身物品、办公环境开始,透过对于空间整理的习惯,养成对于思考整理的敏锐,只要按部就班,时时刻刻磨练整理技巧,便能促使思绪清晰、提高判断能力、开启灵感之门,大幅提升工作效率与精致度!唯有整理自己与对方的想法,才能够掌握本质、面对课题、找出方法,最终产生感动人心的设计!

3、设计=创造规则

理所当然并非理应如此,要学会质疑。勇于突破常规恰是做设计的前提。创造新事物时应该去除在过去习惯中的固有概念,通过常识得出结论等一切片面的东西,要找出事物的本质功能,进而为实现事物的本质功能而创造,不首现有规矩束缚,创造新规则。

在构思创意时要有视点的转换,佐藤认为,你能提出多少个新视点,决定了你能做出具有怎样冲击力的作品。

练习:

假如我们受困于一个前提,那么我们可以通过不断进行构思来颠覆这一前提。

4、概念是什么

概念是具体的设计图,有具体的方法(如何实现),而不只是一个方向或者说愿望。

优秀的概念是能够共享的,越是大的工程,不论确立了怎样清晰的概念,能否让相关人员共享这一概念,就越是成功的关键。

5、通过比喻的手法了解事物的本质

寻找创意的方法中,比喻手法是最基本也是最有效的方法。很多时候我们没有创意是因为我们没有找到切入点或者全新的角度。通过比喻我们可以将两个看似毫不相干的东西联系起来,这种联系也就是通用于这两种不同事物的规律,也就是其内在本质。如果平时就有意识地养成比喻的习惯,那么就能把他当作抓住本质的训练。

6、寻找让你着迷的东西

现在很多人生活无聊至极,以至于觉得人生毫无乐趣。事实真的是这样吗?当然不是!无聊就是看不到有趣,也就是发现不了有趣的东西。正如世上本不缺少美,而是缺少发现没的眼睛。为了让生活充满情趣和创造力,努力去寻找让自己着迷的东西不失为一个好方法。

【声明】内容源于网络
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智加设计
智加设计创新集团创立于2006年,获评“中国十佳设计机构”、红点奖亚太排名第一设计机构。现已布局北京、深圳、武汉、杭州、沈阳、米兰等13大核心城市。荣获红点奖、IF奖、IDEA奖、红星奖等国内外知名设计大奖超300项。
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