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《英勇之地》怎么就火起来了?从产品玩法到商业化的案例分析

《英勇之地》怎么就火起来了?从产品玩法到商业化的案例分析 罗斯基
2025-06-12
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导读:从端游差评如潮到手游预约500万,《英勇之地》深度解析。

《英勇之地》:从Steam差评到手游爆款的成长之路

从“差评如潮”到畅销榜前十,游戏经历多重转折

近期由Steam平台移植的手游《英勇之地》备受关注。其背后的原因,除了手游版本亮眼的成绩外,更多在于游戏的“大起大落”。据了解,游戏在Steam早期一度处于“差评如潮”,经过调整后游戏同时在线人数屡创新高,如今更是在手游版本上线首周斩获不俗的成绩。

上线初期表现亮眼,累计下载量达400万

根据点点数据显示,《英勇之地》在5月22日正式公测,上线首日进入iOS国区畅销榜前10。据了解,《英勇之地》手游全平台累计预约达500万,截至5月30日iOS端累计下载400万。在此之前,《英勇之地》于2023年5月18日上架Steam平台,2024年端游正式公测。

大规模广告投放,素材过两万

根据Dataeye-ADX显示,《英勇之地》在公测首日进行“大力出奇迹”的投放方式,通过“7天一波流”的方式进行大规模投放,投放素材量过2万,投放累计计划数接近10万。投放计划分布近9成分布于穿山甲、腾讯视频、抖音等以视频类素材为主的场景。

达人推广效果突出,口碑效应明显

《英勇之地》除了常规的投放形式外,也进行了不少的达人投放。在这里主要拿同一接近时间段的《胜利女神》进行对比,上线当天视频数量、7天内后续视频数量、粉丝互动规模等等,其实《英勇之地》都会近2倍于《胜利女神》,以达口碑效应。

从传奇玩法中寻找突破,塑造新一代“卡通传奇”

理论上,作为肝氪兼具、自由度高、惩罚机制、自由构筑等游戏元素的《英勇之地》与古早的传奇类RPG游戏是毫无关联,但我们留意到,《英勇之地》在玩家的用户心智侧,已经被定义为“卡通传奇”或“年轻人一代的传奇”。通常来说,传奇类游戏拥有“爆装爽感”“自由交易”“自由PK”“红名机制”“跨服机制”“数值碾压”等系列特点,这些特点在《英勇之地》同样得以呈现。

从Steam版差评到逆袭,游戏历经重重考验

《英勇之地》最早叫作《沙盒与副本:英勇之地》,Steam版上线于2023年5月,游戏初期成绩平平,通过营销推广,吸引了不少玩家前来尝试。据SteamDB显示,2024年2月-3月期间,游戏活跃玩家数量达到峰值,巅峰同时在线人数超过3.7万人。

但水能载舟亦能覆舟,大量用户的进入,也让游戏评价一路下滑。

核心矛盾显现,不同群体产生冲突

而这一切的矛盾点,用一句话来总结就是——不同玩家群体的冲突以及高惩罚机制带来的双刃剑。正如游戏早期的名字《沙盒与副本:英勇之地》一样,在Steam版本早期的时候,游戏是生存建造+MMO的结合体,玩家既可以升级、打怪、收集装备,也可以采集、建造,打造自己的小天地。

被沙盒生存建造要素吸引来的玩家偏休闲用户,对装备的追求较弱,且对社交、PVP内容抗拒性较高。而游戏早期的自由PVP设计,意味着这批休闲用户与游戏的属性天然不和。形成首个核心矛盾。

经过第一次筛选后,剩下的大多是能够接受PVP要素,奔着刷宝、装备养成等内容而来的用户。但自由PK的设计、死亡全掉落的惩罚机制、Boss掉落奖励以“最后一击”判定归属的设计,放大的人性的恶,激化了玩家之间的矛盾。惩罚机制的过于严厉,数值差距造成“付费即胜利”的对战方式,让强者马太效应变得更强,而较弱玩家的体验被“瞬间归零”,由于用户群体、付费能力的不同,造成显著的体验落差,成为了第二个核心矛盾。

传奇市场现状及发展趋势

传奇类游戏发展至今,已经具有25年历史,其生命力的常青、游戏设计对整个游戏行业的启发性可见一斑,同时也面临用户老化、产品老化等问题。但是作为从Steam端移植的《英勇之地》,似乎正在打破这一现象。

传奇类游戏一方面,能够从一款游戏衍生为一个细分品类,则足可以见游戏对行业的影响力,以及市场价值。根据艾瑞咨询数据显示,截至2023年,传奇游戏市场整体流水规模约271亿元,其中手游贡献了传奇市场最主要的流水,占整体市场比例约为50.5%;端游和页游的市场占比分别为19.6%和29.9%。截至2024年上半年,传奇游戏在中国市场累计创造的流水达到3713亿元,其中正版游戏累计流水为1408亿元,私服累计流水为2305亿元。预计到2030年,即传奇IP进入中国市场30年之际,IP整体价值将超过5600亿元。

面对Z世代挑战,游戏寻求突破口

但另一方面,面向Z世代、α世代的产品实际上出现一定的断层。根据Dataeye多个研究报告显示,从2021年至今,24-30岁年龄段用户持续成为传奇类游戏的第二大用户群体。但是,结合2021年至今关于传奇类游戏的买量创意面向用户年龄段来看,31-50以上年龄的用户比例是在下降。大多数传奇类游戏产品视觉风格、营销偏好、游戏架构等各方位,其实整体遵循“大同小异”的方式。

近年来游戏玩法、游戏美术品质、用户审美等多个维度变化来看,传统传奇类游戏对Z世代、α世代用户吸引力极其有限。以2025年初《传奇新百区-盟重神兵》为例,游戏虽然首日进入国内iOS免费榜Top10,但截止至今,游戏畅销榜及免费榜均一直下跌不止。

突破传统定位,《英勇之地》展现新时代传奇魅力

这种现象意味着,传统的传奇类游戏产品、传统围绕传奇类游戏的系列营销,实际上是不匹配于这批用户,因而即便品类市场规模拥有不俗的前景之下,实际上依然出现了真空部分。根据Appgrowing的投放词云显示,《英勇之地》的投放词云更多围绕超高、超强等常见的游戏词汇。

从“不是传奇”出发,探索游戏新可能

《英勇之地》属于沙盒类RPG,玩家在沙盒地图通过打怪掉装的方式不断变强,最终达到“1人单刷”的效果。但同时,游戏作为PvPvE类型,玩家之间的PK必不可少。在《英勇之地》内,爆发玩家PK随处可见,但同时玩家之间的正向社交生态又多元呈现,这种“矛与盾的共存”使得整个游戏耐人寻味。

《英勇之地》实机视频

新手引导高效培养玩家对游戏的熟悉度

《英勇之地》通过“提供游戏锚点——创造麻烦背景——提供持续驱动力”的方式,形成初步的有效引导循环。在新手引导、用户习惯培养、不同阶段用户体验方面有细致划分,主要围绕新手引导与纹章系统两部分实现。

新手引导

游戏初期采用类似海外“数字门跑酷”设计,营造生动有趣的印象。完成新手引导后,玩家会获得一个神话武器,但该武器具有纹章使用等级要求,从而形成初始目标。

任务及纹章系统引导玩家进行对话、探索、击杀野怪等行为。值得注意的是,玩家属性面板并不与等级挂钩,而是与英雄装备相关。通过这种方式形成与新手奖励的闭环,激发玩家完成内容的动力。

在此基础上,游戏鼓励玩家刷怪与探索。拾取掉落装备后可实现自动合成,产生高频正向反馈。此外,游戏早期解锁图鉴系统,明确展示装备更换来源。

纹章系统

纹章系统作为支线任务,承担主线任务衔接、子玩法解锁、奖励分发和装备梯度划分等多重功能。

为提升教学效果,《英勇之地》副本拥有教学与练习两种模式,并将其纳入纹章任务中,避免玩家跳过。重要玩法重复三次的设计加深玩家印象,在第2~3天尤为明显。

纹章系统设有等级机制,每当玩家达到一定等级时会更换动物图案,用于后期区分神话武器与装备等级。

部分玩法如跨服副本对携带装备的等级有限制,即便玩家装备了不符合等级要求的装备也无法使用。

地图设计与核心战斗机制

《英勇之地》的地图与战斗机制设计相对独特,具有较高沉浸感。

核心战斗机制

游戏中体力是所有战斗的基础资源,普通攻击或释放技能均需消耗体力,清空后需脱离战斗恢复,增加了副本挑战的紧张感。

在PVP场景中,体力机制也起到平衡器作用,让中低付费玩家在前期更具操作空间。

地图设计

地图分为和平、祥和、纷争、噩梦四种状态,影响玩家每日的行为决策。

虽然《英勇之地》沙盒地图相对较小,但通过将耗时较短玩法的心理价值最大化,而将长时间玩法(如刷装备)的心理价值最小化,形成合理的内容分布。

社交性搭建及引导

《英勇之地》构建了多元的社交生态,从游戏初期便层层嵌套。

在英勇小镇内,4个Boss是神话装备的初始获取途径,同时引入尾刀机制。由于该地图为和平状态,玩家之间易发生竞争关系。进入第二个地图后,进入“纷争”状态,可进行无损失PK。

当同一服务器的20名玩家合力击败限时Boss后,会掉落包含神话装备、金币等奖励的宝箱,推动玩家“间接互助”。

构筑设计

《英勇之地》通过英雄、武器、套装等多重维度实现职业流派的构筑体系。

手游版本中,玩家可使用金币解锁所有英雄,降低构筑门槛。

游戏武器分为火、电、冰、毒、物理五种类型,各自具备特色功能,不存在克制关系。

  • 强化:使用对应属性强化砂提升数值
  • 突破:实现三阶升华的条件之一,增加强化与重铸点
  • 重铸:生成随机数值词条
  • 改造:决定武器功能与流派方向
  • 升华:放大前四者的效果

部分装备拥有主动技能与被动加成效果。装备升级包括合成与精炼两个方向。

子玩法与游戏内商业化

《英勇之地》的子玩法以PVP为核心,包括以下四种类型:

  • 玩具工坊:6v6攻防战
  • 尘风旷野:9v9积分阵地战
  • 个人竞技:传统竞技场
  • 探险生存:15人吃鸡模式,随机角色与装备

上述四种玩法提供军团币,可在Token类商城兑换稀有道具。

《英勇之地》玩法与商业化策略解析

以稀有物品驱动用户活跃度,打造养成型传奇手游

升华宝石、洗练锤、定向锤等稀有物品赋予了PK玩法更高的价值。

在设计上,《英勇之地》通过兑换板块、商城板块和掉落系统之间的关系构建了一个循环体系:首先是营造必要性,如武器突升华所需的升华宝石、洗练词条用的洗练锤,这些内容无法直接掉落获取。其次是实现对比性,商城/战令虽然可以提供此类资源,但因其限量、定价高昂,驱动用户体验军团战场玩法。最后是对获取实现控量,军团战场设置为每日13-14点、20-21点30分开放,以此维持产出控制,并将玩家时间引导至其他沙盒地图或离线状态,避免玩法内容过度消耗。因此,《英勇之地》通过刷宝收集与海量养成为核心手段,维持用户的在线时长。

从商业化角度观察,《英勇之地》目前侧重于提升用户活跃度,借助坐骑、神器等元素拉开数值差距。根据论坛用户反馈,神器满级为10级,要完成满额养成约需投入7000元宝,考虑到后续神器的迭代,神器将成为玩家之间数值差异的核心所在。

神器的养成主要包括“升级”、“吞噬”和“蜕变”三种方式。其中吞噬为主要成长路径,既能吞并本体,也可吞并同品质非本体神器,从而实现词条效果增强或并行叠加,而词条满级后带来的战力加成尤为显著。蜕变机制则帮助玩家在使用非本体神器吞噬后保留相应词条,便于切换搭配。

然而,若玩家早期需投入大量金钱获取高爽感体验,可能造成后期付费乏力的问题,这将对游戏长期营收形成挑战。

至于PvE类玩法,主要由爬塔、世界Boss及后期副本Boss构成,旨在推动玩家达成全量养成和收集目标。

总体来看,《英勇之地》在英雄和装备方面采用“时间换空间”的获取机制,厂商可通过后续养成系统和外观设计拓展付费空间。但其仍面临三重挑战:一是如何平衡付费深度、单次定价与“爽感”的可持续性;二是由于PvPvE并行机制,需要兼顾不同消费层级用户的竞争与协作需求;三是如何在差异化养成基础上建立更精细化的相对公平惩罚机制,以保障高中低付费用户均可获得良好的持续体验。

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