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腾讯王炸新品今天开测,超2000万预约,专访黄凌冬:目标下一个长青

腾讯王炸新品今天开测,超2000万预约,专访黄凌冬:目标下一个长青 游戏葡萄
2025-06-12
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导读:做竞技射击手游的新标杆。

《无畏契约:源能行动》开启测试,黄凌冬谈手游与长青战略

腾讯游戏副总裁黄凌冬详解端手游生态、竞技射击市场及长线运营逻辑

6月12日,《无畏契约:源能行动》(俗称“瓦手”)正式开启第二次测试。作为拳头旗下热门IP《无畏契约》的手游产品,“瓦手”自曝光起便备受关注。

在端游上线不到两年之际,推出手游产品的决策引发了业内讨论。对此,腾讯游戏副总裁、无畏契约中国总负责人黄凌冬表示:手游是补齐IP生态的重要一环,未来端游与手游将保持双轨制发展。

他表示:“如果端手游用户重合度过高,反而会是一件危险的事情。”这意味着团队希望《瓦手》能够吸引新的泛用户群体,而非单纯地将端游用户转移至移动端。

黄凌冬还强调,《瓦手》的目标是要成为竞技射击手游的新标杆。不过他指出,“强竞技并不意味着硬核与小众”,而是代表游戏具备较高的耐玩性与长期粘性。

01 端游成绩超预期,大生态初现

目前《无畏契约》国服同时在线人数已稳定突破200万,超越《CS2》Steam全球峰值,并成为腾讯PC端收入最高的产品之一。

据披露,端游高校用户和女性用户占比均超过30%。年轻用户的广泛接纳被视为成功关键之一。

黄凌冬认为,尽管公平竞技玩法被认为有些老套,但其TTK短、交流频繁的特点深受年轻人喜爱。此外,角色来自世界各地的设计符合年轻人的多元审美取向。

电竞布局也成为推动增长的重要引擎之一。从赛事制度到舞台设计,《无畏契约》正逐渐形成属于自己的电竞文化。

围绕内容、直播、电竞等多个领域的“大生态战略”被提上日程。该策略源自《英雄联盟》的成熟经验,计划在未来3年投入10亿元打造长青IP。

02 手游如何破局?还原核心+差异化适配

《瓦手》的研发早在2021年初便已启动。光子与拳头组成的近200人研发团队确保了端游体验的高质量移植。

测试版中,《瓦手》并未简单复制端游规则,而是在保留核心玩法基础上进行了移动化适配,例如调整对局局数长度、简化加时流程。

黄凌冬透露,操作门槛并非不可逾越的问题,关键在于提供充分自定义选项以及分层教学内容。这将帮助不同水平的玩家找到合适的游戏方式。

面对当前射击手游市场强竞技类稀缺的局面,《瓦手》选择切入这一空白区,目标是吸引愿意秀操作、追求公平竞技的年轻人。

03 定义长青:不只是数据,更是文化构建

对于“长青游戏”的标准,黄凌冬给出明确数据——手游需实现日活500万、年流水40亿元人民币以上。

他认为,长青的第一步是“活下来”。只有玩法鲜明、品质过硬的产品才能具备持续生命力。

其次,在长线运营过程中必须不断产出新内容。“很多时候其实不是游戏不行,更不是用户不行,而是团队出了些问题。”因此保持团队结构年轻化、思维多元化是维持产品活力的关键。

《无畏契约》IP生态布局:从庞大迈向伟大

黄凌冬指出,衡量一款游戏的成功并不单看收入增长,更重要的是用户满意度与产品口碑。只要整体生态环境保持健康发展,就有机会重回正轨。

在各项准备充分之后,长青游戏还需构建一个长期稳定的生态体系。从目前情况来看,《无畏契约》手游(简称《瓦手》)已在多个方面做好准备。

从整个《无畏契约》IP战略来看,《瓦手》不仅是对生态场景的延伸,更是推动IP向更高层次发展的关键助力。

黄凌冬以《英雄联盟》为例说明IP发展的阶段性:先有游戏成功,再逐步发展社区、直播、电竞以及衍生作品,过程较为漫长。而《无畏契约》在诞生之初便具备更完整的生态规划,各条线几乎同步推进。因此,《瓦手》的快速跟进也在加速整个IP的发展进程。

“我们希望尽早将其推向更大的年轻市场进行验证。如果能获得良好反馈,后续推进IP整体发展的步伐和决策也将更具信心。”黄凌冬表示。

腾讯游戏及拳头此前曾提出目标,希望让《英雄联盟》从“庞大”走向“伟大”。这一愿景同样适用于《无畏契约》。黄凌冬认为,《无畏契约》IP天生更贴近年轻人,其整体开局比其他IP更加完善,长远目标是成为全球顶尖的射击类IP。

“当前《无畏契约》仍处于不断扩大的阶段,但相较其他游戏,它具备更高的潜力去实现从庞大迈向伟大的跨越,我们也正朝这个方向持续努力。”

【声明】内容源于网络
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