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WWDC上登场的新平台,能让苹果游戏业务再次腾飞吗?丨触乐

WWDC上登场的新平台,能让苹果游戏业务再次腾飞吗?丨触乐 触乐
2025-06-11
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导读:苹果还要解决许多问题,其中最重要的,或许是“尊重游戏”。

苹果推出Apple Games平台,能否打破“游戏门外汉”标签?

多年探索,Apple Games成新希望

北京时间2025年6月10日,苹果全球开发者大会(WWDC)如期举行,并正式发布全新整合性游戏平台——Apple Games。该平台将随iOS 26系统上线,并预装在iPhone、iPad、Mac及Apple TV设备上,实现统一的游戏安装、启动与社交功能。

尽管苹果长期被视作“缺乏游戏基因”的科技公司,但其通过App Store获得巨额收入并深度影响移动游戏行业。Apple Games或将成苹果进入游戏核心领域的重要一步。

多次尝试失败,难破困局

自上世纪90年代起,苹果便涉足游戏领域。从Pippin游戏主机到Game Center、Apple Arcade,虽有尝试却屡遭挫折。其中,Pippin因性能差、价格高、内容不足等问题销量惨淡;Game Center社交平台因缺乏运营而逐渐边缘化;Apple Arcade虽以订阅模式开局良好,但仍未能吸引硬核玩家,亦未为中小开发者提供持续支持。

封闭生态制约游戏发展

苹果的企业文化及封闭生态系统使其难以深入游戏核心领域。一方面战略上对游戏重视度不高,资源分配有限;另一方面,iOS不允许用户自由修改文件、macOS市场占有率低且频繁更新,限制了Mod和自定义内容的发展空间。

此外,App Store强制30%抽成引发厂商不满,典型案例如Epic Games与苹果的诉讼风波,虽然法院裁定苹果需放开部分支付限制,但生态封闭的本质依旧存在。

软硬升级加码,苹果发力游戏业务

如今,苹果已意识到游戏业务的重要性,并从多个维度推进战略布局:

  • 硬件突破:M系列芯片提升Mac与iPad性能,优化兼容性与开发流程;
  • AR/VR拓展:Vision Pro进军虚拟现实,争取创新玩法突破口;
  • 收购工作室:首次收购Apple Arcade热门游戏《Sneaky Sasquatch》开发商RAC7,强化内容输出;
  • 多方合作推动大作移植:宣布引入《幻兽帕鲁》《赛博朋克2077》《死亡搁浅》《无人深空》等3A作品至macOS,国产游戏如《无限暖暖》《燕云十六声》《异环》也榜上有名。

综合来看,Apple Games的推出标志着苹果不再局限于作为分发平台,而是开始全面布局游戏产业。未来成败,取决于其是否能真正“尊重游戏”,并在内容、生态与开发者关系上做出实质性改变。

苹果的游戏野心:从平台整合到生态变革

苹果正逐步加大对游戏业务的投入,意图在移动端吸引核心玩家的同时,通过一系列软硬件优化和平台整合策略提升整体体验。例如,《黑帝斯》已登陆iOS平台,尽管需通过Netflix会员资格才能游玩,但这也体现了苹果愿意支持多渠道引入高质量游戏。

随着跨平台游戏趋势的兴起,许多游戏在开发阶段就同步适配多个平台。在此背景下,苹果凭借庞大的用户基础、一体化的软硬件生态及强大的芯片技术,具备了吸引游戏厂商的独特优势。

同时,在欧美等市场法规压力下,苹果将开放第三方应用商店和支付渠道,未来必须提供更具吸引力的服务以维持用户粘性。Apple Games的推出可视作苹果在游戏领域的提前布局。

未来可能的变化与挑战

尽管目前苹果在WWDC上发布的新功能如Apple Games平台、Metal 4工具升级、VisionOS支持PS VR2控制器等尚难称为“颠覆性变革”,但从长期来看,这些量变可能积累为质变。

苹果的优势在于海量设备、资金实力与技术储备,若能在社交系统、成就系统、云存档等方面持续优化,可逐步培育起忠实的游戏用户群体。

然而,要真正深入游戏核心领域,苹果还需尊重开发者与玩家,包括调整分成机制、引入第三方平台、听取用户反馈,并建立专业的游戏业务团队和战略规划。

对整个行业而言,苹果更深入地参与游戏发行与开发将带来更多竞争,有助于丰富内容供给与多元发行模式。优秀的游戏也可能推动苹果硬件更新节奏加快,从而影响下一代游戏形态的发展方向。

(本文创作过程中有AI参与,经由编辑进行事实性核查及编辑处理。)

【声明】内容源于网络
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