《三国志·战略版》革新SLG品类:聚焦深度GVG体验与1亿现金激励
玩法创新与生态重构,推动SLG走向核心策略竞争
在近日于广州举行的生态战略沟通会上,《三国志·战略版》(以下简称《三战》)团队公布了一系列重大更新和生态改革措施,标志着这款运营六年的SLG手游正式迈向更加垂直、深度的GvG体验。

《三战》发行制作人曾令鹏表示:“市场在变,玩家生态也在变,我们必须做出选择。”过去产品追求“大而全”,但在当前环境下,团队决定更聚焦核心体验,回归最具挑战也最受关注的GvG战场。
本次更新重点围绕三大维度展开:玩法创新、生态重塑、玩家激励。
玩法层面首创城市巷战,打破传统SLG战术框架
新剧本“长安之乱”首次将战斗场景引入由巷道、坊墙、市集构成的城市地形,彻底重构传统SLG的战争规则。从开阔野外转为错综复杂的城市巷战,“一巷一血战”的真实感首次被引入《三战》。
游戏团队坚持“底层规则创新才能带来根本性乐趣变化”。此次新增的“城池沙盘”系统、第六队功能等设定,旨在让玩家摆脱繁琐事务,专注于真正具有策略性的战斗体验。

重构GvG生态,官方主动出手整顿工作室与过度外交
为提升同盟社交体验,《三战》提出三大举措:
- 打击工作室团控:通过技术手段限制恶意代打行为,维护竞技公平;
- 外交兜底机制:优化组队大厅与预落州系统,确保赛前外交透明可执行;
- 减负管理工具:推出主城一键分配、关键地块征用等功能,简化同盟管理。
这些调整的目的,是让GvG的核心乐趣重新回归同盟协作与策略博弈,而非依赖外部操作干扰对局平衡。
1亿元现金奖励计划,强化玩家战斗价值认同
作为行业罕见的大手笔,《三战》宣布将在下半年启动“1亿霸业现金赛”,通过真金白银激励玩家参与高强度GvG战斗。
据透露,该计划将以单服最高百万的标准发放现金奖励,而非游戏内虚拟货币。此举意在构建更具现实反馈的正向循环——让每一次战术决策、每一场同盟协作都能获得实质回报。

站在变革十字路口,聚焦核心用户价值
随着SLG市场竞争加剧,《三战》认为必须做出取舍。不再追求“大而全”,而是坚定回归最能体现SLG魅力的GvG核心体验。
“SLG已经到了不得不变的节点,”曾令鹏坦言,“如果只是便宜和轻松,那是没有前途的。真正的价值来自于有深度的乐趣。”
面对日益细分的市场环境,《三战》选择坚守策略核心,并以1亿现金投入、玩法革新、生态治理三管齐下的方式推动品类走向更高标准的竞争。

