Epic Games Store移动端升级政策:挑战传统游戏商店垄断格局
新分成政策与自助发行工具助力开发者收益最大化
在当地时间6月3日举行的State of Unreal 2025大会上,Epic Games宣布了一系列重大战略调整,旨在加速其游戏商店在移动端的扩张,并通过更开放的生态和优惠的分成政策吸引更多开发者入驻。

移动端增长目标:从4000万到7000万安装量
Epic Games最初为Epic Games Store移动端设定了1亿次安装量的目标,截至目前已实现4000万安装。公司计划在2025年将这一数字提升至7000万,并推出两项关键更新以推动增长。
首先是即将于7月上线的Epic网页商店,面向所有开发者开放,其中每款游戏每年前100万美元净收入全部归开发者所有,超出部分Epic仅收取12%分成。
此外,Epic还计划在今年Q4推出自助发行工具,允许所有开发者自主上架游戏,无需平台审核,彻底开放商店权限。
目前,Epic Games Store移动端已在全球安卓设备上线,在iOS端方面,由于地区法规限制,目前仅欧盟用户可访问。随着巴西、英国和日本的新法规生效,预计iOS版本将在这些市场陆续推出。

开发者扶持计划:最大化收益分成政策
除了新游戏年净收入前100万美元100%归开发者所有,超出部分Epic仅收取12%,远低于行业常见的30%;针对旧游戏上架,截至2025年底前上架的旧作还可享受前六个月100%净收入分成。
若玩家选择使用开发者的自有支付方案,则开发者可保留全部的游戏内购收入。
除商店政策外,Epic还计划升级多平台社交系统,支持PC和移动玩家之间通过跨游戏语音聊天、文字聊天及组队功能互动,进一步强化玩家社区建设。

Epic CEO:继续推动变革,挑战传统应用商店垄断
Epic Games CEO Tim Sweeney表示:“虽然世界变化快得离谱,但开放的趋势不可逆转。”他表示Epic将继续推动立法变革,挑战传统应用商店的垄断地位。
他强调了全球立法变革对游戏行业的影响。欧盟《数字市场法案》(DMA)迫使苹果开放iOS第三方应用商店,而美国法院裁决也允许《堡垒之夜》重新上架iPhone,并支持第三方支付系统。
“行业正在快速开放,收入正从无用的中间商流向真正创造价值的开发者。”Sweeney表示,“我们将继续为全球开发者的自由而战,直到所有应用平台都能更自由开放。”
尽管与苹果长期法律战使Epic耗资超1亿美元,但最终促成了《堡垒之夜》今年5月回归美国iOS平台,并登顶下载榜。该游戏还将在2025年内登陆巴西、英国和日本的苹果移动设备。
随着网页商店、自助发行工具和分成优惠政策落地,Epic Games Store有望在2025年吸引更多开发者和玩家,进一步巩固其在PC和移动游戏分发市场的竞争力。
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