腾讯发布2022年财报:游戏业务整体微降,国际市场表现亮眼
全年营收5546亿元,游戏收入同比基本持平
3月22日,腾讯发布2022年第四季度及全年财报。数据显示,腾讯2022年全年营收达5546亿元,同比下降1%;净利润为1882.43亿元,同比减少16%。其中,游戏业务方面表现平稳,整体收入同比微降。

腾讯2022年全年收入详情
2022年腾讯增值服务业务总收入为2876亿元,同比下降1%,其中本土市场游戏业务收入为1239亿元,下降4%;国际市场游戏业务收入增长3%至468亿元。
从具体产品来看,腾讯全年手机游戏收入为1605亿元,同比下降3%(含部分社交网络业务游戏收入);客户端游戏收入同比增长4%至469亿元。相比2021年全年游戏业务营收2101亿元,2022年整体游戏收入同比略降1%。
第四季度数据显示,腾讯增值业务总营收为704亿元,同比下降2%。其中包括本土游戏收入279亿元(同比下降6%)、国际市场游戏收入139亿元(同比增长5%)、社交网络收入286亿元(同比下降2%)。

腾讯2022年Q4增值业务收入详情
单季手机游戏收入392亿元,同比下降2%;客户端游戏收入115亿元,同比增长8%。与2021年同期的506亿元相比,2022年第四季度整体游戏收入保持稳定。
财报指出,国际市场增长主要得益于《VALORANT》(无畏契约)的持续高热度,以及《胜利女神:妮姬》和《夜族崛起》成功上线带来的新增收入,尽管《PUBG MOBILE》收入趋于正常化对整体造成一定影响。
本土游戏市场受未成年人保护措施深化执行、新游数量有限,以及《王者荣耀》《和平精英》等头部产品收入下滑等因素影响,总体呈下降趋势。
此外,腾讯在财报中提到包括《黎明觉醒:生机》《使命召唤手游》《战锤40K:暗潮》《英雄联盟手游》《金铲铲之战》《重返帝国》《暗区突围》《部落冲突》等游戏对游戏业务的增长起到了支撑作用。

