B站十年:从“小破站”到年轻人文化社区的进化之路
游戏与B站共成长,共同塑造二次元经济生态
6月26日晚间,B站在上海举办了一场十岁生日庆典,回顾了自2019年以来的发展轨迹。从一个ACG小众平台成长为国内最大的年轻人文化社区,并在纳斯达克上市,B站的游戏业务已成为其最主要的收入来源。
B站董事长陈睿在现场公布了多项数据,仅游戏视频领域就拥有超过180万游戏UP主,累计发布2100万条内容,播放量达到601亿次。这些数字背后,是B站长期以来依托UGC内容、粉丝文化和兴趣驱动所构建的内容生态。

早在2009年创立初期,B站便聚焦ACG垂直领域,精准吸引了核心用户。知名游戏UP主逍遥散人回忆早期创作时表示:“当时花了几周打通高难度游戏《I Wanna》,为留下记录而开始录视频。”他首期视频获得800多点击量,如今该视频播放量已升至51万。
彼时B站用户更垂直、互动更紧密,创作者能快速得到懂行用户的反馈和鼓励。这种良性循环促使大量优质游戏内容涌现,包括敖厂长、岚少、12dora等代表性人物。
除了推动UP主发展,B站也在潜移默化中影响着游戏产业。例如《我的世界》在国内迅速走红就离不开B站UP主的带动,该游戏一度成为游戏区“流量支柱”,并与《东方project》《Mugen》并称“三大现象级IP”。

随着用户规模扩大,B站逐渐探索出独特的商业化路径。不同于传统的游戏门户广告或买量推广,B站以UGC内容为基础,结合UP主影响力实现口碑传播。目前,越来越多游戏厂商选择在B站发布新作信息。
这一模式被广泛验证的成功案例包括《崩坏学园2》《FGO》《碧蓝幻想》《明日方舟》等产品,B站也因此被称为“二次元经济最强经纪人”。
B站的商业氛围具有明显特色:UP主会将广告内容制作得趣味十足,观众也更愿意接受,并以“要恰饭的嘛”弹幕表示理解。

B站的持续增长源于平台始终坚持以“二次元文化共建者”的身份出发,在推动新娱乐方式的同时保留经典内容,如《我的世界》、Mugen、橙光游戏以及SPC基金会等内容仍在活跃板块。
总结过去十年历程,B站完成了从“兴趣社区”向“多元化文化内容平台”的跨越,不仅重塑了自己,也深刻改变了游戏行业、视频生态和互联网产业结构。
正如陈睿所说,过去十年B站只做了两件事:一是打造一个高质量的社区,二是为创作者提供一个舞台。
未来,这个“年轻人文化第一社区”仍将继续承载无数创作者的梦想,为用户提供更多元、有趣、有深度的内容。


