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政策转向,游戏行业的上市潮要来了吗?丨触乐

政策转向,游戏行业的上市潮要来了吗?丨触乐 触乐
2025-03-25
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导读:机遇和风险并存。

游戏公司A股上市潮:机遇与挑战并存

2024年年末,中国内地资本市场迎来一波炒股热潮。国庆假期后首个交易日,沪深两市成交额仅20分钟便突破万亿元,创历史新高。

机遇和风险并存。

近10年来,国内游戏公司想在A股上市一直面临舆论和监管的多重压力。直至2025年,新出台的文化产业支持政策为游戏公司重新打开了上市大门。

这是一场“姗姗来迟的IPO盛宴”。它对厂商意味着什么?哪些企业可能回归或登陆A股?又会对行业产生怎样的影响?以下将一一解析。

曲折发展历程

游戏公司在A股上市之路充满坎坷。

2010年,中青宝成为首家国内上市的游戏公司。掌趣科技、电魂网络等也在2012—2016年间陆续上市。

2016年,监管部门收紧对娱乐类企业的审核。吉比特是当年最后一家成功上市的游戏公司;此后两年无游戏企业通过IPO审核。

面对A股门槛,不少公司转向海外融资。巨人网络、完美世界等则通过并购重组实现“回归”。

米哈游曾在2017年尝试创业板IPO,最终因监管收紧撤回申请。

政策转向释放红利

2025年1月,国务院办公厅发布《关于推动文化高质量发展的若干经济政策》,明确支持符合条件的文化企业在主板、创业板、科创板、北交所等上市融资。

这是近年来游戏公司首次不再被视为特殊敏感行业,标志着监管环境的重大转变。

2024年底,江苏原力数字科技的北交所上市申请获得受理,释放出积极信号。

2024年市场回暖

政策利好叠加疫情后复苏,2023—2024年A股游戏板块整体回暖,但出现明显分化。

  • 三七互娱全年股价走势稳健,新作《凡人修仙传:人界篇》反响良好
  • 世纪华通预计2024年净利润16—23亿元,经营基本面改善
  • 完美世界受产品空窗影响,预计全年亏损11—13亿元
  • 吉比特营收净利双下滑,爆款产品缺乏

截至2024年底,A股游戏板块市盈率约20倍,处于历史中位水平。

待上市企业名单

在政策宽松与市场回暖背景下,一批尚未上市的游戏企业被视为潜在候选:

  • 网易:最大想象空间,CDR模式若允许有望成A股市值龙头
  • 心动网络:港股估值偏低,或转向A股科创板或创业板寻求更高溢价
  • 英雄互娱:新三板转战A股多年未果,政策环境转暖后重燃希望
  • 米哈游:《原神》成功使其估值暴涨,未来若考虑上市大概率首选A股
  • 鹰角网络:凭借《明日方舟》积累盈利,未来拓展主机市场或促使其上市

潜在风险分析

上市潮带来机遇的同时也伴随着多重风险:

  • 新上市公司可能分流存量游戏股资金
  • 短期需警惕炒作风行,避免重现2015年泡沫现象
  • 企业需真正提升研发实力,避免资本运作泡沫化

监管部门强调IPO审核质量,严控财务规范标准,防止盲目扩张。

长期产业格局重塑

游戏公司集体上市有助于加速产业升级:

  • 拓宽融资渠道,加大研发投入
  • 促进全球化运营,提升国际竞争力
  • 强化信息披露,提高治理透明度

A股若形成完整游戏产业板块,将涵盖研发、发行到渠道各环节。

未来展望

经历七年沉寂后,A股游戏板块正步入新阶段。厂商既怀抱期盼,也保持谨慎审视。

上市是机会,也是考验。厂商的核心任务依然是创造真正的游戏价值。

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