游戏行业混合变现模式崛起:内购+广告成主流趋势
买量投放规模上升,中重度产品成主力
近年来,尽管内购仍是主要变现方式,但越来越多厂商意识到“内购+广告”(IAP+IAA)的混合变现模式已被广泛接受。游戏内广告作为收入的重要补充,有效降低对单一内购的依赖。数据显示,86%使用该混合模式的产品未影响内购收入,部分甚至出现增长趋势。

01 内购+广告混合模式推动买量增长
据DataEye-ADX平台统计,近一个月采用混合变现模式的游戏买量投放力度显著增加。榜单前三名分别是《最强蜗牛》(月投放素材量10,806组)、《暴力飞车》(4,344组)及《江南百景图》(1,695组)。

02 中重度小游戏更倾向混合变现,超休闲依赖流量运营
混合变现榜单前列多为偏中重度精品游戏。这类产品研发成本高,单用户买量成本在3-6元之间,纯广告变现难以回本。而超休闲类产品则以低门槛、短研发周期见长,依赖广告植入提升30%-40%收入。其核心策略为产品堆积与持续导量运营,但由于流量疲软趋势显现,变现压力增大。
03 三大头部产品投放表现解析

《最强蜗牛》:由青瓷数码开发,吉比特持股36.91%。虽前期亏损,但从买量投放来看,日均维持千组以上素材量,主要投放于头条系渠道,其中穿山甲联盟占比达45.09%。
《暴力飞车》:Ohayoo发行产品,仅iOS端下载已达5.2万,自7月中旬起量后每日投放超600组,主投穿山甲联盟(占比65.61%),融合内购机制表现良好。
《江南百景图》:投放节奏平缓,渠道选择多元,头条系、天天快报、腾讯视频等均有覆盖,其中穿山甲联盟占比26.66%。



04 iOS端投放升温,无版号产品短期仍有机会
随着iOS14即将发布,市场对无版号产品的监管预期增强。目前来看,苹果并未严格执行相关审核政策,部分内购产品仍可在App Store上线。短期内,采取“IAP+IPP”模式的无版号产品仍有变现窗口期。


