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《漫威争锋》Steam在线64万人创新高、横扫主机平台:玩家来自何处?

《漫威争锋》Steam在线64万人创新高、横扫主机平台:玩家来自何处? GameLook
2025-01-13
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《漫威争锋》全球爆火,Steam在线人数破64万

随着《漫威争锋》“第1赛季:永夜降临”更新上线,“隐形女”、“神奇先生”等新角色与地图持续吸引玩家关注。游戏Steam平台最高同时在线人数由上线初期的44万人增长至64.4万人,打破纪录。

相较其他新游,《漫威争锋》的表现颇为亮眼。多数竞技类作品在首月会经历热度回落或缓慢上升阶段,而该作持续保持上升势头,展现强劲的生命力。

首月收入破10亿人民币,多平台登榜前列

该游戏商业表现同样突出,GameLook预计其全球首月流水约10亿元人民币,其中Steam平台贡献超4亿元。PS平台上,《漫威争锋》在美国商店畅销榜长期位居TOP10,在日本和北美地区下载量排名亦位列第一;Xbox平台虽用户评论较少,但持续进入热门游戏榜单前五。

数据对比显示:

  • Steam:首月预估流水4亿元以上
  • PlayStation:预估2亿元以上
  • Xbox:数千万量级

《守望先锋》《永劫无间》受冲击明显

随着《漫威争锋》的崛起,部分老游戏在线人数下滑。SteamDB数据显示,《守望先锋》《永劫无间》是受影响最大的两款作品。

尤其《永劫无间》,过去一个月Steam在线人数从30万降至20万左右。虽然曾推出《巫师3》联动内容,但在同期《漫威争锋》热度飙升的情况下,依然出现明显流失。

Mod封禁引发争议,海外社区热度比肩《原神》

为维护游戏平衡性和版权规范,官方通过更新阻止Mod加载机制,引起部分海外玩家不满。据Mod站NexusMods统计,上线一个月,《漫威争锋》Mod数量达728个,总下载量超过410万次。

尽管如此,考虑到游戏商业模式与竞技属性,许多玩家仍表示理解。此外,该作在全球社交平台活跃度高涨,YouTube、Reddit上的讨论热度逼近《原神》《绝区零》等顶级二游。

结语

《漫威争锋》的成功已远超市场预期。未来能否影响漫威IP本体内容发展,例如角色形象被电影采用,或将PVE剧情扩展至漫威宇宙设定中,成为关键看点。

网易若能维持产品稳定运营,并深化IP融合,或将在迪士尼生态中占据更重要的位置。

【声明】内容源于网络
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