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游戏企业与高校合作的6种常规模式与7大痛点 | 高校游戏专业专题报道

游戏企业与高校合作的6种常规模式与7大痛点 | 高校游戏专业专题报道 游戏日报
2022-06-15
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导读:找到对企业、高校和学生都有益的且能够持续进行的深入合作模式

游戏企业与高校校企合作现状:六种模式与七大痛点

游戏日报专题报道揭示产教融合挑战与机遇

在高考季来临之际,游戏日报正式启动【高校游戏专业专题报道】,深入调研游戏行业人才培养现状。通过与福州大学厦门工艺美术学院、中国传媒大学、浙江传媒学院等高校学者,以及米哈游、三七互娱、吉比特、英雄游戏等企业代表交流,梳理出当前游戏行业校企合作的六种主要模式及面临的七大痛点。

目前较为成熟的校企合作方式包括:

1. 校园招聘宣讲会

企业每年定期开展校园招聘,并联合高校举办“巡讲会”,邀请主美、主程、主策等行业专家走进校园授课,帮助学生提升岗位认知和就业竞争力。

2. 高校讲堂公开课

企业选派资深从业者进入课堂,开设专业讲座或承担固定课程,如三七互娱曾在华南理工大学软件学院开设《移动计算与软件开发》实训课程。

3. 构建实训基地

企业与高校共建实训项目,设计体系化培养方案,结合实战案例进行人才培养。例如吉比特与厦门大学信息学院联合开展为期5周的游戏研发实训。

4. 举办高校大赛

通过游戏制作、创意开发等形式的比赛,发掘优秀人才并孵化创意作品。吉比特主办的“未来游戏制作人大赛”已成功举办多届,吸引数千名高校开发者参与。

5. 产学研项目

企业投入资金与专家资源,学校提供教学支持,共同打造产学研基地。电魂网络与浙江传媒学院成立数字娱乐工作室,推动教学与产业深度融合。

6. 科研重大课题研究

校企围绕具体产品或课程展开横向课题研究。吉比特旗下《一念逍遥》曾与中国美术学院、广州美术学院等合作开展专项研究。

尽管合作形式多样,但在落地过程中仍面临以下问题:

  • 技能应用脱节:学生理论知识丰富但实践经验不足,需企业加强后续培训引导。
  • 疫情增加沟通成本:线上合作虽具灵活性,但也提升了沟通效率压力。
  • 人才缺口难以弥补:行业发展迅猛,仅靠校企合作难以满足企业用人需求。
  • 人力成本上升:企业在带教过程中投入精力较大,影响日常运营节奏。
  • 学生流动性高:部分实习生入职后适应性不足,流失率较高。
  • 项目进程难管理:校内时间安排与企业项目节奏存在冲突,协调难度大。
  • 价值取向不一致:企业追求产出导向,而高校更注重学术素养,双方合作机制有待优化。

总体来看,当前游戏行业的校企合作呈现多元化发展趋势,不同企业与高校之间根据自身特点探索适合的合作路径。未来如何建立一套可持续、三方共赢的人才培养机制,仍是行业需要持续探索的方向。

游戏行业动态与焦点概览

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