《代号鸢》海外爆火引热议:女性向游戏如何打破圈层?
导语:
墙外开花墙内香,势头猛到拦不住,《代号鸢》成为近期现象级新游,四大国乙是否已受冲击?

3月30日,女性向剧情卡牌游戏《代号鸢》在多个海外市场陆续上线,其中中国香港地区迅速登顶榜单。

从数据来看,游戏主要受众仍为中国大陆玩家。由于大量前期关注者“科学上网”体验游戏,并将内容带回国内,其热度持续走高。

游戏上线一周后,TapTap预约人数增长20万,微博超话热度超越《原神》《王者荣耀》及热门乙女游戏《光与夜之恋》。


游戏相关内容在微博、抖音、B站等二次元生态平台广泛传播,视频播放量动辄百万,分享转发数万次。值得注意的是,《代号鸢》目前仅开通Facebook账号且暂无国服,因此热度完全依赖玩家自发传播。

那么,《代号鸢》究竟是凭借什么特质,在海外一上线就吸引大量目光?接下来将从发行背景、核心玩法与特色展开分析。
阿里系背书,海外发行经验丰富
《代号鸢》出自阿里旗下灵犀互娱,港澳台及新马市场由Qookka Games负责,该团队曾成功运营《三国志·战略版》,并在SLG领域积累深厚经验。

此后推出的二次元卡牌游戏《三国志·幻想大陆》亦打入日韩市场,取得亮眼成绩。《代号鸢》延续三国题材,进一步拓展灵犀互娱的产品线。

Live2D表现力强 技术优势明显
《代号鸢》最大亮点在于全员角色均采用Live2D技术,尤其五位男主出场动画极具沉浸感。
精细的动态立绘设计展现出制作团队强大的资金和技术储备。
三国背景融合女性向设定 引发多元用户混战
游戏以汉末三国为世界观基础,设定女主为情报头子“广陵王”,兼具事业线与情感羁绊。

不同于传统乙女游戏,该作主打“女性向”,涵盖更多CP向内容,吸引腐女等多样化群体,形成玩家间的激烈讨论和互动氛围。
主副双线推进 卡牌+解密玩法结合
主线剧情解锁男主,辅以碎片化支线,强调“拼图式”剧情体验,贴近女主身份设定。
主线、副线和材料关卡
同时提供“纸心居”、“相见”等互动系统,丰富与男主的情感联系路径。限定剧情活动也强化角色粘性。
小结:品质取胜但争议并存
总体来看,《代号鸢》凭借创新人设、沉浸式玩法与高水平Live2D展现爆款潜质。不过也有部分玩家反映关卡难度较高、卡牌数值设计失衡等问题。
尽管如此,其当前成绩已然突出。但因未迎合主流乙女标准以及历史改编引发争议,未来是否推出国服仍有不确定性。
这场“国乙风暴”最终是短暂热潮,还是新一轮格局洗牌?值得持续观察。

