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腾讯游戏Q4成绩单:国际市场收入占比30.8%,未成年人游戏时长大幅下降

腾讯游戏Q4成绩单:国际市场收入占比30.8%,未成年人游戏时长大幅下降 游戏矩阵 GameMatrix
2022-03-23
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导读:3月23日,腾讯公布2021年第四季度及2021全年业绩。在游戏业务板块,腾讯该季度披露国际市场游戏收入为1

腾讯Q4及全年财报公布:国际游戏收入增长亮眼,未成年人保护措施成效显著

国际市场游戏收入同比增长34% 《Valorant》等表现强劲

3月23日,腾讯公布2021年第四季度及全年业绩。财报显示,2021年第四季度国际市场游戏收入为132亿元人民币,同比增长34%,占公司游戏业务收入比例达30.8%。

回顾2021年全年,腾讯国际市场游戏收入达455亿元,同比增长31%。

腾讯在财报中表示,去年第四季度国际市场游戏收入增长主要源于《PUBG Mobile》《Valorant》《皇室战争》《荒野乱斗》等游戏表现强劲。

此外,《英雄联盟》改编动画《双城之战》广受欢迎,全球观看热度居高不下,并荣获第49届安妮奖多项大奖。

为了加强本地化发行和运营能力,腾讯于2021年12月推出海外新品牌Level Infinite,未来将上线包括《Tower of Fantasy》《Apex Legends Mobile》在内的多款游戏。

防沉迷措施见效 国内未成年人游戏时长、流水大幅下降

在未成年人保护方面,腾讯国内未成年人的游戏时长和流水持续处于极低水平。

2021年第四季度期间,国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%;游戏流水占比下降至1.5%,总流水同比下降73%。

为进一步提升管控效果,腾讯升级人脸识别技术,对55岁以上实名用户夜间登录、跨设备频繁登录等行为触发人脸识别验证。

寒假期间平均每天有792万个未成年账号因非可玩时段尝试登录被拦截,人脸识别系统全天巡航,平均每天约74.17%的账号被纳入监管,支付环节约77%充值行为被拦截。

除技术手段外,腾讯还通过“智体双百”公益计划建设“未来教室”和“未来运动场”,助力青少年健康成长。

今年2月,在腾讯基金会支持下设立中国宋庆龄基金会腾讯成长守护专项基金,未来三年内将开展青少年人工智能赛事活动,推动青少年科技素养提升。

【声明】内容源于网络
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