2024年休闲游戏市场趋势与买量成本分析
用户消费回暖,iOS平台CPI持续增长
根据移动数据平台Liftoff发布的《2024年休闲游戏报告》,后疫情时代尽管手游厂商面临挑战,但用户消费正逐步反弹,市场仍充满机会。
报告显示,74%的中重度游戏安装量来自休闲游戏,iOS平台每用户获取成本(CPI)持续增长,达4.83美元,而安卓平台CPI为0.65美元。超休闲游戏贡献了总安装量的29%,解谜类则占37%。
GameRefinery分析师Mona Hietala指出:“优秀的限时促销、高价值内容和紧迫感是推动玩家转化的重要因素,但给予选择比控制消费更有效。”

Liftoff全球加速销售副总裁Joey Fulcher表示,长青游戏品类收入正在恢复,市场仍有增长空间。
报告显示,尽管下载量和内购收入一度下滑,但用户消费逐渐回升,在应用中投入时间也在增加。
随着超休闲游戏热度下降,休闲游戏通过升级和创新存活并繁荣发展。3D堆叠、麻将纸牌类游戏从小众变成趋势,混合休闲游戏不断涌现爆款。
在线活动成头部游戏标配,从合作伙伴到社交连胜机制,游戏内活动维持高价值玩家参与。
买量成本方面,iOS平台CPI在2023年3月至2024年3月期间达4.83美元,安卓则为0.65美元。iOS买量成本几乎是安卓的8倍。
数据显示,休闲游戏市场竞争日趋激烈,平衡ROI成为关键。整体平均七日ROAS为5.7%,iOS平台略高于安卓。
季节性节奏也影响推广策略:iOS平台CPI在3月、5月较高,6月至8月下滑;安卓保持稳定。
地区差异显著,北美平均CPI最高,接近EMEA和APAC的六倍,拉丁美洲最低仅0.44美元。
不同区域ROAS表现也不同:北美ROAS为6%,拉丁美洲4.6%,EMEA和亚太均5.3%。
模拟游戏买量成本最低,为1.77美元,生活方式类最高达2.95美元。
休闲游戏仍是主要安装来源,贡献了全品类29%下载量,但同比下滑。解谜类提升至37%,带动更多付费安装。
此外,3D堆叠和麻将纸牌类游戏通过创新脱颖而出,《Match Factory》《Tile Match 3D》等成为解谜市场的独特存在。
挖掘小游戏首次出现在休闲品类中,如《Royal Match》引入的挖掘活动鼓励玩家使用代币解锁奖励。
社交连胜机制由《Royal Match》推出Lava Quest活动,激发多款游戏效仿,尤其是在美国关卡式解谜游戏市场流行。
合作活动也开始进入休闲赛道,《Monopoly GO!》率先尝试多人协作烘焙蛋糕。

