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《小鸡舰队出击》复盘思考:深耕塔防品类9年后,我们将塔防和肉鸽融合在一起

《小鸡舰队出击》复盘思考:深耕塔防品类9年后,我们将塔防和肉鸽融合在一起 罗斯基
2024-07-16
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导读:《小鸡舰队出击》的开发和发行复盘

微信小游戏《小鸡舰队出击》开发经验分享:从玩法融合到商业化设计

多玩法融合打造爆款,低成本快速迭代成中小团队突破口

7月16日,在2024年微信小游戏开发者大会上,寰宇九州研发负责人张军围绕爆款产品《小鸡舰队出击》,从研发角度深入解析了该产品的立项思路、核心玩法融合及商业化探索经验。

作为《土豆英雄》同一研发团队的作品,寰宇九州延续了塔防细分赛道的深耕策略,并通过不断尝试塔防与卡牌、竞技、肉鸽等玩法的融合,形成了差异化优势。在研发模式上,该团队采取类似Supercell的快速迭代方式,初期仅由5人以下小组进行Demo验证,后续逐步扩充至10人以上团队,以实现低成本高效开发。

玩法创新:塔防+肉鸽的平衡逻辑

选择“塔防+肉鸽”玩法的核心原因在于两者的互补性。塔防玩法用户基础广泛、操作门槛低,同时具备丰富的元素拓展潜力,易于与卡牌、数值系统结合;而肉鸽机制中的随机性、成长感和容错率有效解决了传统塔防关卡难度难以平衡的问题。

灵感方面,《Dungeon Maker》对单局游戏体验的优化给予研发团队极大启发。而商业化突破则来源于海外成功案例如《弓箭传说》《弹壳特攻队》的启发,促使团队将想法真正落地执行。

题材选择:魔性形象降低获客成本

为弥补策划团队在美术层面的短板,《小鸡舰队出击》制定了明确的设计公式:“魔性的形象+中重度题材+轻松诙谐画风”,并最终锁定“鸡”这一网络热度高、二创丰富且具生活化的形象。

实际买量测试数据显示,选定的“呆萌鸡”形象相比其他版本可降低约50%的CPI(单次安装成本),显著提升推广效率,成为产品冷启动阶段的关键助力。

调优策略:贴合小游戏场景

在产品研发后期,团队重点进行了三方面调整:

  1. 压缩单局时长至9分钟左右,贴合小游戏碎片化使用场景
  2. 简化肉鸽系统,保留英雄+武器双随机机制,降低新用户学习成本
  3. 强化卡牌系统,引入职业限制机制,提升角色养成深度与商业化空间

上述调整不仅提升了游戏体验流畅度,也为后续商业化奠定了良好基础。

商业化设计:以内购为主,广告为辅

《小鸡舰队出击》采用以内购为主、广告为辅的混合变现策略。上线前便确立清晰路径,避免因广告干扰影响付费用户体验。

首次付费测试即取得近70%的周付费留存数据,迅速放量并在不到一周时间实现日流水突破500万元。

在运营层面,团队重视版本更新所带来的“新体验价值”,认为相较于单纯的数值养成提升,引入全新机制、玩法与角色能更有效地激活玩家活跃度。

产品反思:快速爆发背后的挑战

虽然产品取得了市场层面的成功,但研发团队也坦言存在几点遗憾:

  • 内容储备不足,上线时仅有两周的游戏内容
  • 缺乏社交系统,影响长期用户留存
  • 底层架构复用导致扩展性不佳,更新迭代压力较大

此外,张军还提出未来游戏发展方向应兼顾“招式”与“内功”。“招式”指新颖题材、吸量画风、话题性等内容,构成短期引流能力;而“内功”则指可持续的玩法机制,如GVG、GVE等可延长生命周期的核心结构。

未来,团队将继续探索塔防与SLG、MMO、吃鸡等玩法的融合,构建更稳定的长线生态。

【声明】内容源于网络
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罗斯基
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