小游戏市场增长迅猛,用户特征及品类趋势解析
3月19日,《巨量引擎-IAP/IAAP小游戏行业洞察与投放指南》内容更新。该指南从市场洞察、用户特征、品类分析等维度,全面剖析当前小游戏行业发展现状。
一、小游戏市场洞察
小游戏市场近年来发展迅速,预计到2025年仍将有15%的增长空间。同时,2024年Q4广告消耗规模同比增长20%,展现出强劲的投放需求。
截至2023年Q3,小游戏投放产品数量增长+28%,广告主数量增长183%。
在抖音平台中,IAP投放产品数量增幅达363%,广告消耗增长高达+491%。
二、抖音小游戏用户特征
目前,抖音小游戏用户以男性为主,占比达60%;其中年龄分布在18-24岁的人群最多,占比44%。
相较传统游戏用户,小游戏用户具备四大特点:高频率(近五成用户每周至少五次)、短时长(七成单次少于一小时)、接触少(超七成玩过不超过四个游戏)、深度集中(六成专注少于两个游戏)。
约36%的小游戏用户有过付费行为,主要为小额消费,用于获得道具或提升战力。
用户对广告接受度较高,约91%用户有过观看记录,其中复活或重玩为主要动力。
新用户更关注题材契合,老用户则看重玩法新颖和难度适中。
流失原因主要来自强制性付费及广告体验差;召回率最高的则是视频或直播反复触达方式。
三、热门玩法品类数据分析
整体来看,经典休闲类(如二合三消、轻度休闲)消耗占比持续上升,2025年Q1升至7%+;融合玩法类(如塔防+like)由于头部衰退,占比已低于30%;传统重度类(RPG、SLG等)自2024年以来稳步上升,2025年Q1占比涨至65%。
细分品类上,经典休闲类中的二合三消表现抢眼,最新季度增至6%+;融合玩法类中塔防稳定但其他like类型萎靡;传统重度类中,RPG、SLG、放置卡牌小幅上升,而模拟经营略有下滑。
最新数据显示,RPG(传奇/仙侠等)、融合like、塔防三大类合计消耗接近60%。
四、重点品类发展趋势
观察2024年Q1-Q4数据可见,RPG品类全年持续增长;融合like及塔防增速放缓;SLG、二合三消、放置卡牌等略有回落。
- 经典休闲玩法:以线性关卡形式呈现,适合碎片化娱乐。创新可尝试多玩法叠加或剧情增强代入感。
- 融合玩法:常见“割草”清怪结合Roguelike随机性。全自动战斗配合策略调整,局外养成为核心乐趣。
- 传统重度玩法:保留原有系统结构,适度简化资源产出,提升玩家沉浸式体验。
附:吸量数据、留存数据及付费情况供参考:
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