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半年来多次进行减负优化,是《原神》变了还是米哈游变了?

半年来多次进行减负优化,是《原神》变了还是米哈游变了? GameLook
2025-03-14
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《原神》迈入减负时代,五年长线运营迎来策略转向

5.0版本后优化频次加快,围绕“减负”进行核心机制调整

《原神》在5.0版本后频繁对游戏核心机制进行优化,包括卡池机制与圣遗物养成等长期未改动的系统。这些更新普遍围绕“减负”展开,旨在减少玩家重复操作与投入时间。

例如5.0版本引入「捕获明光」抽卡机制,提高UP角色出货率,并将武器池大保底触发轮数从3轮缩减为2轮。同时开放“自选常驻五星”活动,每年周年庆固定上线。

在圣遗物系统方面,《原神》5.0引入“祝圣之霜”,可指定主词条及两条副词条;5.4版本进一步增加保底机制,确保所选副词条至少强化两次。

其他优化包括:深境螺旋一键跳过简单层数、跨场景任务追踪功能、首领敌人资源奖励即时刷新等,均有效降低日常游玩复杂度。

玩家反馈响应更快,优化方向更贴近用户需求

近半年来多个优化源自社区玩家长期建议,且开发组反馈效率提升明显。如5.4版本关于圣遗物分解机制的争议,项目组当天便做出回应并重新调整设计。

多维度推动转型,米哈游探索新赛道

随着《原神》步入第五年,市场环境发生改变,玩家新鲜感下降,竞品不断涌现,传统内容驱动模式已难以维持增长。

同时米哈游旗下三款游戏间出现时间竞争,促使开发组开始重视轻度玩家体验。类似减负策略亦体现在《崩坏:星穹铁道》和《绝区零》的遗器、驱动盘系统中。

从最新项目布局来看,米哈游已逐步拓展至写实RPG、模拟类、射击及多人玩法等不同品类,意图突破二游框架,打造多元影响力。

【声明】内容源于网络
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