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当腾讯买遍全球,网易在修炼什么新内功?

当腾讯买遍全球,网易在修炼什么新内功? 游戏矩阵 GameMatrix
2025-04-03
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导读:腾讯守成VS网易创新,谁将主导游戏行业新格局?

腾讯与网易游戏竞争白热化:战略分野重塑行业格局

营收对比与产品布局分化明显

2024年腾讯网络游戏业务收入达到1977亿元,同比增长9.9%。《王者荣耀》《和平精英》《DNF手游》等长青游戏表现稳健,《三角洲行动》等新品亦贡献显著。

网易全年游戏营收为836亿元,同比微增2.45%,《梦幻西游》手游收入创近十年新高,暴雪代理游戏表现亮眼。同时,新品《燕云十六声》玩家数突破3000万,《漫威争锋》首月预估流水超10亿。

战略方向差异明显

腾讯持续推进“赛马机制”,近期重组天美工作室,聚焦头部长青游戏深度运营,强调工业化研发体系和AI赋能;网易则坚持“制作人中心制”,通过个性鲜明的创作团队孵化多元化创新产品。

以《燕云十六声》为例,该游戏曾因玩法设计遭遇争议,但凭借扎实品质和社区互动最终赢得口碑逆转。《漫威争锋》作为一款第三人称射击作品,未随波逐流开发手游,在核心玩法上做出差异化创新。

不做对标,专注热爱品类

网易在射击赛道不再盲从市场热点,如《界外狂潮》采用独特碎片卡机制,拒绝复制热门模式,在平衡性和策略深度上持续打磨,并积极引入玩家共创内容。

虽然上线初期面临部分争议,但其创新精神、美术风格及对轻度玩家的吸引力仍展现出独特价值。项目组还设立百万反作弊基金,强化生态建设。

结语:创作基因驱动产业进化

国产游戏正从“能否做到”向“如何表达自我”转变,网易新一代制作人不断挑战既有规则,探索更丰富的创意边界,推动行业从“分蛋糕”迈向“做蛋糕”的新阶段。

【声明】内容源于网络
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链接游戏行业,也链接玩家们和他们的兴趣爱好
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