游戏行业新规与法律案例深度解析
两项游戏行业新团体标准发布,2月6日起实施
1月7日,中国音像与数字出版协会发布公告,正式批准发布《网络游戏分类》和《游戏分发与推广基本要求》两项团体标准,编号分别为T/CADPA 59-2025和T/CADPA 60-2025,将于2025年2月6日正式实施。
《网络游戏分类》标准从题材、玩法、来源、技术及展现形式、创作性质、玩家规模等6个维度对网络游戏进行归纳分类。《游戏分发与推广基本要求》则明确了在游戏发行与推广过程中应遵循的行业规范。
判赔500万元,“三国”题材手游侵权案例引关注
海南自由贸易港知识产权法院公布一起典型“换皮”游戏侵权案件。杭州某公司指控海南某公司及广州某公司运营的手游《霸王雄心》侵犯其《三国杀名将传》著作权,并构成不正当竞争。
法院认为,《三国杀名将传》因其个性化角色设计与技能编排受著作权法保护。然而,游戏数值设定等规则被视为“思想”,不受著作权法保护。但鉴于游戏设计要素高度相似,认定构成不正当竞争,判定赔偿金额为500万元。
游戏主播利用概率机制开设赌局,多人被判刑
上海奉贤区法院审理一起赌博案。于某创建公会,组织韩某等多名主播利用某游戏内“魔石锻造”机制设立赌局,总涉案金额达3000余万元,最终被判处有期徒刑并处罚金。
该游戏机制本为常规随机玩法,但由于外部赌博行为介入,导致严重法律后果。此案提醒游戏企业需加强防范,防止类似活动蔓延。
非法篡改游戏账号属性,犯罪嫌疑人被捕
上海警方侦破一起非法售卖违规游戏账号案件。嫌疑人贺某与奚某利用外挂修改MOBA游戏账号属性后在贴吧出售,非法获利1.6万余元,因涉嫌非法获取计算机信息系统数据罪被依法采取刑事强制措施。
该案反映出游戏企业需建立完善的安全防护与监测预警机制,及时冻结异常账号,固定证据以便执法机关介入处理。

