《スイカゲーム》登顶日本Switch榜单,社交裂变再掀“合成大西瓜”热潮
从H5小游戏到主机爆款,一款“魔性游戏”的全球传播路径再现
9月19日,一款名为《スイカゲーム》(直译:西瓜游戏)的廉价小游戏以240日元售价登陆任天堂Switch平台,并迅速登上日本地区商店排行榜首位,同时引发多个社交媒体热搜。中国玩家普遍认为其玩法与2021年席卷国内社交圈的“合成大西瓜”高度相似。
当年,“合成大西瓜”作为一款H5小游戏在短时间内引爆微博、微信等平台,维伞游戏官方数据显示该作一周内吸引玩家超过6000万。如今,《スイカゲーム》沿用了类似的核心机制,但主要传播路径转移至YouTube直播与社交平台。
日本多位头部主播陆续试玩该游戏后获得良好直播效果,带动更多内容创作者加入,进一步扩大了其在玩家群体中的影响力。目前,该作在Switch平台下载量已突破百万份,按售价估算,收入规模已达千万人民币级别。
值得注意的是,《スイカゲーム》的开发商Aladdin X并非专业游戏公司,而是主营投影设备的企业,其母公司popIn株式会社曾在2015年被百度全资收购,目前专注互联网广告推荐服务。
Aladdin X最早于2021年4月将该游戏作为投影仪内置应用推出,同年12月移植至Switch平台,旨在提升品牌曝光度。据其透露,在最近爆火之前,《スイカゲーム》的日均销量几乎可以忽略不计,爆火后销量增长高达五万倍。
回顾近年成功实现病毒式传播的游戏案例,包括《Flappy Bird》《Wordle》《吸血鬼幸存者》以及国产游戏《跳一跳》《羊了个羊》,其背后传播逻辑高度一致——核心为“魔性”玩法、具备足够话题性、低门槛上手体验。
而《スイカゲーム》的独特之处在于它是一款主机买断制产品,打破了人们对于小游戏必须依托移动端进行传播的传统认知。尤其在日本市场,Switch作为“国民级”主机,普及率接近三成,年轻用户持有率更高,为主机小游戏的快速扩散提供了基础。
这一现象也为出海厂商提供新思路:小游戏推广不必局限于移动平台和广告投放,结合本地市场特点,同样可以在主机平台上实现营销突破。

