欧美厂商加码TeamRPG赛道,中国手游出海再添强劲对手
近年来,中国厂商在重度手游领域持续领先全球市场,尤其在SLG与TeamRPG品类表现突出。随着中国产品的强势出海,欧美本土厂商也加快布局节奏,希望分得一杯羹。
在SLG领域,中国厂商的全球营收占比超过80%。而在TeamRPG赛道,包括Kabam、华纳兄弟及2K Games在内的欧美大厂正推出重量级新作,力求突破重围。
Kabam携UE5跨平台大作《King Arthur:Legends Rise》入局
曾打造现象级作品《Marvel Contest of Champions》的欧美老牌厂商Kabam,近期推出由UE5引擎开发的TeamRPG《King Arthur:Legends Rise》,已在海外开启小规模测试。游戏采用写实美术风格,结合亚瑟王题材背景,在玩法上延续经典的四人小队战斗机制,并引入能量槽共享设定,强调策略搭配。
该作在画面和操作体验上展现出次世代水准,且具备PC与移动多平台兼容特性,成为少有的欧美跨平台重头产品。不过,面对朝夕光年旗下两款高流水TeamRPG作品,其市场竞争压力不容小觑。
华纳兄弟IP战略上线《Mortal Kombat: Onslaught》
华纳借助知名格斗IP《真人快打》改编TeamRPG手游《Mortal Kombat: Onslaught》,于10月全球上线后首周下载量即破百万,登顶美国iOS免费榜。
游戏主打角色收集与4人回合制战斗,战斗系统带有浓厚街机风格,力求还原原作精髓。尽管拥有强大IP加持,但在苹果推荐位结束后下载量迅速下滑,反映出买量运营仍为关键挑战。此外,部分玩家反馈存在设备适配问题。
2K Games试水SLG新品类:《Conquests & Alliances: 4X RTS》
作为《文明》系列发行商,2K Games推出非IP SLG手游《Conquests & Alliances: 4X RTS》,融合4X策略框架与即时战斗元素。玩法上包含资源建设、科技升级与英雄养成体系,整体风格接近《文明6》。
虽然该游戏尚处于早期阶段,但其创新尝试或将为SLG品类带来新鲜血液。而面对高昂的买量成本,其是否能够坚持长期投入仍是未知数。
整体来看,随着Kabam、华纳兄弟与2K等欧美厂商相继发力,TeamRPG和SLG赛道竞争将愈发激烈。对于中国厂商而言,如何在保持内容优势的同时提升本地化运营能力,将成为接下来的重要课题。

