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任天堂在中国游戏市场的29年:成名却“不赚钱”

任天堂在中国游戏市场的29年:成名却“不赚钱” 游戏日报
2023-02-09
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导读:将迎来第三阶段?

任天堂直面会引爆热度,中国市场发展之路仍存挑战

文/编辑 李国旗

2023年2月9日,任天堂举办了一场备受关注的直面会。会上曝光了《塞尔达传说:王国之泪》、《幽灵诡计》、《皮克敏4》等重磅消息,并宣布Nintendo Switch Online会员服务将新增对GB和GBA游戏的支持。

在此次直面会之前,任天堂发布了最新财报数据,截至2022年底,Switch全球销量已突破1.225亿台。

回顾任天堂在中国市场的发展历程

尽管任天堂拥有广泛认知度,但至今未能真正在中国这个全球最大游戏消费市场“占据一席之地”。

1. 早期尝试受阻

早在1994年,任天堂便通过神游科技进入中国,但受限于盗版猖獗与政策收紧,始终难以打开局面。尤其是在“游戏禁令”期间,产品销售受限,最终导致团队解散。

2. 腾讯合作仍未带来明显成效

2019年,任天堂与腾讯达成战略合作,推出国行Switch,初期销量破百万,但后续发展停滞不前。玩家反馈指出国行Switch缺乏网络功能,游戏内容稀少,且短期内无法指望国内版号审批趋势为其带来突破。

3. “任天堂影响力”的另一种体现

虽然业务未成功,任天堂的设计理念如虚拟摇杆、3D视角锁定等却深远影响着行业。甚至不少国产游戏被质疑“抄袭任天堂”。

手游是否能成为突破口?

《宝可梦大集结》作为腾讯与宝可梦公司联合开发的游戏,在海外取得亮眼成绩后,也获得国内版号,或将在2023年正式上线。

如果该游戏能够实现类似于《使命召唤手游》或《暗黑破坏神:不朽》级别的盈利能力,并促使任天堂进一步开放更多IP资源,则可能为任天堂与中国厂商更深入的合作铺路。

【声明】内容源于网络
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