中国游戏市场持续扩张,预计2025年玩家规模达7.81亿
移动游戏主导市场增长,PC端有望复苏
根据市场研究公司Niko Partners发布的最新报告,到2025年,中国游戏玩家人数预计将增长至7.81亿,整体市场年收入将达到550亿美元。
报告显示,在中国游戏市场中,移动游戏的收入占比已超过PC游戏。2020年国内移动游戏总收入约为292亿美元,同比增长30.9%,达到2017年以来的最大增幅。截至2020年底,中国移动游戏玩家数量为6.817亿,较上一年增长7%。该机构预计,到2025年这一数字将升至7.48亿。
相较之下,2020年中国PC游戏市场总收入约为139亿美元,同比下降4.9%,占整体游戏市场的比例超过32%。不过Niko Partners认为,随着疫情逐渐缓解、网吧陆续恢复营业,PC游戏市场将在2022年起恢复增长。截至2020年底,中国大陆PC游戏玩家数量为3.254亿,同比增长1.4%。预计到2025年,PC游戏玩家数量将增至3.353亿,未来五年的年均复合增长率约为0.6%。
数据显示,2020年中国游戏玩家在人均消费方面有所提升,ARPU与ARPPU指标双双上涨。同时,中国出口游戏的收入同比增长率达到36.7%,高于国内市场增速。
目前,腾讯与网易仍是中国最大的两大游戏发行商,但正面临来自其他大型科技企业及中型游戏厂商的竞争压力,例如《原神》开发商米哈游。



