《使命召唤:战区手游》3月21日全球上线,跨平台同步进度引关注
未上线已破5000万预约,动视打造专属于手游的COD体验
北京时间2月29日,动视正式公布《使命召唤:战区手游(Call of Duty: Warzone Mobile)》将于3月21日全球上线。该游戏为微软完成对动视暴雪并购后推出的首款重磅手游作品,目前预约人数已超过5000万。

动视表示,《战区手游》支持与主机和PC版本的《COD现代战争3》及《COD战区》之间同步玩家进度。游戏可容纳最多120名玩家,在Verdansk、Rebirth Island、Shipment等经典地图中进行大逃杀玩法。
跨平台同步进度但不支持联机
自2022年12月起,《战区手游》已在澳大利亚、菲律宾、巴西等多个市场测试,并近期于德国上线。
动视《战区手游》项目负责人Chris Plummer表示,游戏将主打专为移动端定制的操作体验,并支持蓝牙手柄操作。
尽管支持进度同步功能,但Plummer指出,跨平台联机模式并不在计划之中。“我们在与玩家交流时发现,这并非移动用户的核心诉求。”他说,“跨平台设计容易导致产品体验妥协。我们希望让每个平台都做到最佳表现。”

两款COD手游同时运营,竞争格局引发行业关注
《战区手游》上线后,将与腾讯天美工作室研发的《使命召唤手游(CODM)》形成共存局面。根据数据统计,截至2023年底,《CODM》依然拥有超5亿月流水。
Plummer强调,《战区手游》的研发由动视内部主导,并使用自有技术体系及账户系统。他表示:“我们希望打造一款原生移动端COD体验,而不是主机端的简单移植产品。”

业内观点认为,《战区手游》的成败关键在于其能否吸引更多主机用户转战移动端,以及如何通过高质量内容和运营保持持续吸引力。此前类似案例如Krafton发布的《PUBG: New State》,尽管初期数据亮眼,却未能实现预期影响力并最终下架。
因此,《战区手游》究竟是会超越《CODM》的成功,还是会重蹈类似《PUBG:New State》的覆辙,还需要三月份正式上线后的市场反馈来验证。

