iOS18或重构游戏中心,苹果野心再起
目前主流安卓设备普遍设有“游戏中心”,作为游戏内容与功能的集成入口。而iOS方面,尽管Game Center早已存在,但其作用仍较为有限,大量游戏相关内容依然依赖App Store呈现。
据外媒爆料,在iOS18中,苹果计划大幅提升Game Center的功能,将其打造为类似App Store的游戏应用。新版本将包含多个标签页,例如“立即玩”、用户游戏库及好友等板块。其中,“立即玩”栏目将展示编辑推荐内容和官方游戏建议,并集成排行榜、成就系统等功能,与PC端部分应用商店的设计理念趋近。
值得注意的是,苹果正尝试在新的游戏中心整合FaceTime与iMessage,强化玩家社交互动体验,同时鼓励开发者推出基于App Clips的小游戏(即轻量级小游戏),这与国内已普及的小游戏模式相似。
此前传闻苹果正在与中国微信、抖音平台协商小游戏分成机制,显示其对这一细分市场的浓厚兴趣。尽管在国内市场受制于现有成熟平台生态,苹果无法直接主导小游戏发展,但在海外市场凭借其平台优势,尤其结合两大高使用率社交工具,极有可能塑造全新的小游戏格局。
此外,根据OPPO及华为公开数据,小游戏已成为增长强劲的业务板块,仅7月期间OPPO平台审核小游戏就超过5000款,暑期活跃用户超6000万;华为快游戏用户数达1.2亿,上架总量达2万款,收入年增超两倍。
全球活跃iPhone用户数量已接近15亿,即便不计算中国大陆地区,仍有逾10亿高价值用户,一旦小游戏生态建立并运营良好,可能带来巨大市场潜力。
不过从过往经验来看,如Apple Arcade以及Vision Pro的实际表现未达预期,苹果在软件服务领域的号召力并非总能顺利转化为商业成功。加之当前App Clips开发限制较多、数据存储限制较严、禁止广告投放等规定,均可能影响小游戏落地节奏。
同时,苹果坚持的30%平台抽成比例也使得开发者面临盈利难题,尤其是在买量驱动的小游戏生态中,低抽成才是推动循环发展的关键要素之一。
综合分析,尽管苹果此次升级游戏中心动作不小,但能否真正改变行业现状,仍有待观察。其最终走向或将与Apple Arcade命运类似——理想远大,实操困难。

