腾讯自研海外自走棋《Chess Rush》深度评测
多模式玩法+智能引导系统,主打海外市场
继龙渊宣布与腾讯合作发行《多多自走棋》之后,腾讯在海外上线了自主研发的自走棋产品《Chess Rush》,正式加入当前火热的自走棋战场。相较于吃鸡类游戏的技术门槛,《Chess Rush》以创意比拼为核心,在玩法、节奏与用户引导方面作出创新。
1、多模式玩法
《Chess Rush》在传统自走棋玩法的基础上加入了多个游戏模式,包括竞技模式与娱乐模式:
- 经典竞技:延续传统自走棋规则,强调策略对抗;
- 极速对决:官方号称可在10分钟内完成比赛,实际测试约为15-25分钟,玩家起始生命值为60,并加快法力水晶获取速度,提升整体节奏;
- 合作对抗:双人组队对战,类似《刀塔自走棋》“甜蜜双排”;
- 金币场:类似斗地主欢乐豆模式,用于休闲娱乐。
2、明显腾讯风格的任务体系
该游戏具备腾讯一贯的产品设计风格,设有成长任务、每日任务、周任务等系统模块,意在提高用户粘性,界面布局甚至让人联想到《王者荣耀》的任务系统。
3、欧美美术风格
从英雄图鉴来看,《Chess Rush》采用偏欧美的画风,契合其海外首发定位,对于部分《王者荣耀》玩家来说也有一定适应基础。
4、智能引导系统提升新手体验
《Chess Rush》区别于其他自走棋产品的最大亮点是其引入的智能引导系统。该系统在玩家选子、换子、布阵时提供推荐指引,帮助理解羁绊关系与阵容组合,显著降低了入门难度。
5、新手向推荐系统全面覆盖
游戏还设置了完整的推荐系统,包括角色选择、装备配置和整套阵容布置建议,让新手能够一键优化决策流程。
6、商业模式与战略布局
腾讯宣称《Chess Rush》为公平不氪金产品,初期主要通过皮肤、棋盘等外观类内容进行商业化,预计未来会推出类似战令系统的盈利机制。
目前,腾讯已形成三款不同市场定位的自走棋产品矩阵:
- 《LOL云顶之弈》 - 主打PC端,依托海量英雄联盟用户群,暂无移动端计划;
- 《多多自走棋》 - 国内移动端市场为主战场,接入微信与QQ账号体系强化社交属性;
- 《Chess Rush》 - 明确面向全球海外市场,短期内国内上架可能性较低。
由此可见,腾讯正通过多元化产品路径探索自走棋市场规模与潜力。尽管尚未出现绝对领跑者,但腾讯显然已经准备好通过多点布局争夺未来主导权。

