Unity中国发布团结引擎,专注小游戏与智能汽车领域
Unity中国推出本土化引擎,提升开发效率与平台适配能力
8月23日,Unity中国在上海召开发布会,正式推出基于Unity 2022 LTS研发基础的本地化引擎——团结引擎。该引擎针对中国开发者需求,在小游戏和智能汽车领域提供深度技术支持,并兼容PC、iOS、Android等主流平台,特别加强了对微信小游戏平台的支持。
团结引擎的首款产品“团结引擎创世版”将于9月开启内测,10月至11月向更多开发者开放测试,12月将推出正式版本。
未来,团结引擎将上线虚拟几何体技术(GDRP)、实时动态全局光照技术(GI)、移动端光追技术(Ray Tracing On Mobile),以及AI功能U3D Copilot(中国版Unity MUSE),有望显著提升游戏品质和开发效率。
Unity全球CEO John Riccitiello表示:“中国市场是Unity最重要的市场之一,我们期待为中国开发者提供更多支持。” Unity中国CEO张俊波强调:“团结引擎是公司成立后的重要里程碑,通过本地优化工具矩阵,帮助各行业开发者实现创意落地。”
引擎差异化与开发者选择:
张俊波指出,团结引擎旨在服务中国开发者,尤其在AI和云化加速背景下,本地版引擎更适合国内网络环境及技术政策要求。同时,团结引擎与全球版Unity保持高度兼容性,便于国内外项目协同。
他预测,当团结引擎的AI功能完善后,中国开发者更倾向使用该版本,但在游戏出海场景中,全球版Unity仍将扮演关键角色。
平台适配与生态布局:
Unity中国高度重视开源鸿蒙系统和微信小游戏平台的发展,认为它们在未来可能成为主流操作系统的代表。
团结引擎将适配包括鸿蒙、统信、麒麟等在内的本地操作系统,特别是在车机和嵌入式设备上提供更佳内容支持。而在小游戏方面,Unity已持续投入多年,与微信和抖音紧密合作,优化WebGL性能以实现接近原生APP的游戏体验。
小游戏市场前景:
微信小游戏凭借其社交裂变能力和即点即玩的特性,用户触达迅速且增长稳定。随着小游戏逐步向中重度发展,Unity看好其成为中国游戏行业的新范式,并计划年底实现微信小游戏WebGL版功能接近原生应用水平。
此外,微信小游戏与手游共用版号机制,为开发者提供了快速盘活存量游戏的渠道,Unity将依托其70%以上手游市场的引擎占有率,协助开发者高效移植现有作品至微信平台。
产品进展与开发者使用计划:
目前团结引擎对小游戏的支持仍在优化阶段,九月起将邀请少量开发者进行内测。十月份预计完成主要Bug修复,扩大试用范围。至年底目标是使引擎全面稳定,直接面向所有开发者发布。

