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【监管及政策方向】
1、国家互联网信息办公室等八部门发布《可能影响未成年人身心健康的网络信息分类办法》
2、中国光谷发布科技文化产业新政 补贴最高达千万元
【司法裁判】
1、游戏账号被“恶意找回”,涉嫌盗窃罪
2、商誉不容诋毁,网络不容“黑嘴”!
【行业动态】
1、76家游戏上市公司2025年市值变化:腾讯暴涨1.44万亿,四家公司涨幅超200%
2、2025年畅销TOP1最多的射击品类霸主除夕官宣DAU破9000万
3、印尼正式启动 IGRS 游戏分级制度,2026 年App Store全面实施
监管及政策方向
01
国家互联网信息办公室等八部门发布《可能影响未成年人身心健康的网络信息分类办法》
近日,国家互联网信息办公室、国家新闻出版署、国家电影局、教育部、工业和信息化部、公安部、文化和旅游部、国家广播电视总局联合发布《可能影响未成年人身心健康的网络信息分类办法》(以下简称《办法》),自2026年3月1日起施行。
《办法》落实《未成年人网络保护条例》要求,明确四类可能影响未成年人身心健康的网络信息及其具体表现形式,将不当使用未成年人形象等突出问题纳入治理范围,并对算法推荐、生成式人工智能等新技术应用提出内容风险防范要求。
《办法》要求网站平台和内容生产者对相关网络信息采取防范与抵制措施。网信部门将持续督促平台履行主体责任,加大治理力度,为未成年人营造清朗网络空间。
02
中国光谷发布科技文化产业新政 补贴最高达千万元
武汉市东湖高新区近日发布《关于推动科技文化产业发展的若干措施》,推出12条举措,构建“内容创作-平台支撑-场景拓展-生态保障”全链条支持体系。
湖北省电竞相关企业近7600家,涵盖研发、赛事、俱乐部、教育、直转播等领域。新政聚焦“内容为王”与“技术驱动”两大方向:
——对原创动漫、游戏按播放量/下载量设阶梯奖励,最高100万元;版号申请费用补贴50%(年度上限20万元);国际重大奖项最高奖励300万元,国内最高50万元,单个机构年度支持上限600万元。
——重点支持AI+文化协同创新平台、AIGC应用测试实验室建设,按投入30%给予最高1000万元补贴;获国家级平台资金支持的,按1:1配套。
司法裁判
01
游戏账号被“恶意找回”,涉嫌盗窃罪
在川渝两地消委会联合举办的“2025年度消费维权优秀案例评选”中,《聚力破新题,规范促发展——一宗游戏账号“被盗”引发的维权突围战》获评二等奖。该案明确了网络虚拟财产的法律保护边界,探索出“维权促规范、规范促发展”的新业态治理路径。
基本情况:李先生通过某游戏交易平台购得账号后遭原卖家“恶意找回”。平台以“包赔协议不覆盖二次转卖”为由仅愿赔付800元。经自贡市汇东消委会介入,最终达成如下结果:
1. 李先生成功找回账号;
2. 平台依约赔付3000元;
3. 卖家谢某因涉嫌盗窃罪被刑事立案;
4. 平台完成整改,建立维权站并接入全国12315系统ODR平台。
典型意义:
①确认虚拟财产受《民法典》第一百二十七条保护,盗窃数额较大可构成盗窃罪;
②重申格式条款须显著提示,否则无效;
③推动平台健全消费者权益保障机制,实现“处置一起纠纷、规范一个行业”。
02
商誉不容诋毁,网络不容“黑嘴”!
胖东来诉网络“黑嘴”侵权案入选“新时代推动法治进程2025年度十大案件”。
基本案情:2025年3月起,柴某某借用温某某实名账号“柴怼怼”,发布30条无依据指控某玉石企业质劣价高、诽谤法定代表人的短视频,播放量超721万次,并导流至其控制公司带货。经核查,所述内容均为虚假信息。
法院观点:
1. 柴某某构成商业诋毁及名誉权侵权;
2. 温某某出借身份证未尽监督义务,构成帮助侵权;
3. 温州、武汉两家公司享受流量红利且具备辨别能力却未制止,构成共同侵权。
判决结果:四被告停止侵权、删除视频;柴某某发布致歉声明;柴某某及两家公司赔偿260万元;温某某在52万元范围内承担连带责任。
典型意义:确立商誉权司法保护规则,明确“黑嘴”须承担侵权责任,为数字经济法治化营商环境提供裁判指引。
03
德州扑克比赛地竟是地下赌场!北京警方当场查获百余人
基本案情:2023年6月至2024年10月,杨某等人以合法棋牌室为掩护,在北京朝阳区开设赌场,组织德州扑克“竞技比赛”,通过积分兑换现金、售卖票券、收取服务费等方式抽头渔利,形成完整赌资闭环。警方现场查获赌客94人、荷官21人,起获筹码折合赌资170余万元。
裁判结果:杨某等7人因开设赌场罪被判处有期徒刑五年不等,并处罚金;违法所得依法追缴没收。
典型意义:
1. 揭露以“竞技比赛”为幌子的新型赌博犯罪手法;
2. 明确“以筹码为赌注、输赢不确定、抽头渔利、赌资闭环”即构成赌博的司法认定标准;
3. 彰显严打赌博犯罪、净化市场环境的司法态度。
行业动态
01
76家游戏上市公司2025年市值变化:腾讯暴涨1.44万亿,四家公司涨幅超200%
2025年游戏板块成资本市场最具爆发力赛道。76家游戏上市公司中,超三分之二市值增长,三分之一涨幅超50%,4家涨幅突破200%。
市值增量方面,腾讯达1.44万亿元,网易超2000亿元,世纪华通、巨人网络分列第三、四位。
涨幅超200%的企业中:
- 世纪华通:依托海外SLG《Kingshot》及《无尽冬日》,前三季度营收270亿元、利润43亿元;
- 巨人网络:爆款《超自然行动组》多次登顶iOS畅销榜TOP10,三季度营收17.06亿元,同比增115%。
来源:游戏日报
心动公司、贪玩、点触科技等5家企业市值翻倍:
- 心动公司:《仙境传说 M:初心服》带动上半年营收、净利润分别增长38.8%、268%;
- 贪玩:2025年上半年净利润6.5亿元,多款新品登顶榜单,《热血江湖:归来》在泰国市场表现亮眼;
- 点触科技:《英勇之地》推动上半年收入、净利润分别增长57%、115%。
来源:游戏日报
腾讯虽涨幅不突出,但基数庞大,2025年前三季度总营收5573.95亿元(+14%),其中游戏业务收入1823亿元,已逼近2024年全年水平,《王者荣耀》《三角洲行动》《无畏契约手游》为支柱产品。
02
2025年畅销TOP1最多的射击品类霸主除夕官宣DAU破9000万
《和平精英》作为2025年射击品类App Store霸榜TOP1次数最多的产品,在马年除夕实现DAU达9000万;其玩法模块“绿洲启元”DAU达5800万,较去年国庆3300万增长显著,成为春节期间用户增长核心动能。
03
印尼正式启动IGRS游戏分级制度,2026年App Store全面实施
Apple Developer通知显示,自2026年1月24日起,所有在印尼地区上架的游戏类App须完成印尼游戏评级系统(IGRS)注册并展示官方评级。
关键要求:
- 适用范围:App Store游戏分类、在印尼可用的应用;
- 开发者义务:自行注册、获取评级、在应用描述中“适当展示”评级;
- 咨询渠道:helpdesk@igrs.id。
资料来源:诺城游戏法
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编辑 | 罗丽钰
校对 | 罗丽钰
审核 | 李玲、朱宇倩
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