互动叙事新探索:《行尸走肉:Last Mile》玩家如何塑造剧情
在GDC 2023会议上,Genvid Entertainment与Skybound分享了合作项目《行尸走肉:Last Mile》的设计心得。
在GDC 2023会议上,Genvid Entertainment制作总监Shiaw-Ling Lai和Skybound工作室创意研发副总裁Shawn Kittelsen分享了两家公司在推出《行尸走肉:Last Mile》时的经验。该项目提出“将IP钥匙交给粉丝”的概念,让用户推动剧情发展并影响故事结果。
开放式剧情设计的核心理念
该游戏是“行尸走肉”系列的延伸,在2022年7月至9月期间上架Facebook平台,完全免费,唯一的参与条件是有Facebook账号。游戏设定中,玩家无法改变经典角色命运,而是通过创造新角色、新设定和新故事,赋予玩家真正的影响力。
游戏设置了两个敌对阵营——乡村阵营和Obey阵营,分别拥有不同的资源储备。通过合作,两方能共存;否则,可能同归于尽。这种简单化设计让玩家更容易理解风险,并作出有目的的决策。
该作更像是国家选举投票,而不是传统的点击购买操作模式,需要倡导、讨论和策略思考。游戏通过每日更新内容、预渲染过场动画、引擎内电影场景和视觉小说等形式呈现故事。
玩法机制与玩家互动
玩家通过小游戏积累影响力,并用于关键决策投注。每次选择都是不可逆的,因此强调社交互动与Meta玩法的重要性。此外,团队还提供了每周直播,吸引超过2000万观看人次,帮助玩家追踪进度并在重要节点做出决策。
成功经验与改进空间
开发团队认为简化机制至关重要,同时需定期引入新的投注机制以确保广泛的用户参与。他们兑现了经典承诺,为粉丝带来了真实的危险和因果关系体验。
- 实现了引人入胜的直播,帮助未参与日常内容的玩家跟进进度
- 玩家展现了出乎意料的合作精神,共同推动剧情发展
但也存在一些不足:
- 放出的内容过于密集,后期进入的玩家难以跟上节奏
- UI过于复杂,未能有效引导用户体验
- 对投注反馈延迟处理影响了部分用户的感知
- 过多目标用户群的设计导致内容臃肿
优化尝试与未来展望
团队持续优化了UI设计,尝试将其变得更具可读性。最终版界面采用更清晰的信息分层和事件指引系统,提升透明度的同时增强玩家参与感。
此外,社交功能被重点强调,包括化身创作、多人互动及Discord讨论等机制。开发团队计划将这些经验应用在未来作品中,特别是即将推出的《寂静岭》相关项目。
总结而言,互动叙事游戏的成功要素包括:
- 保持简单直观的操作与信息展示
- 关注规模化设计中的平衡与可持续性

