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《荒野乱斗》开发者:移动电竞确实有潜力,但也带来了挑战

《荒野乱斗》开发者:移动电竞确实有潜力,但也带来了挑战 游戏矩阵 GameMatrix
2020-01-08
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导读:2019年11月,《荒野乱斗》全球总决赛在韩国釜山进行,国外游戏媒体Euro Gamer撰稿人前往比赛现场,

《荒野乱斗》移动电竞之路:平衡休闲与竞技的挑战

游戏主管坦言:成功源自直觉而非计划,易上手性成关键

2019年11月,《荒野乱斗》全球总决赛在韩国釜山举行。期间,国外媒体Euro Gamer采访了开发商Supercell代表,探讨其在移动电竞领域的战略和经验。

《荒野乱斗》游戏主管弗兰克·凯恩伯格指出:“你不能事先为怎样做一款电竞游戏制定计划。”但团队凭借预感坚定认为该游戏具备潜力。此前内部比赛曾验证了这一判断:包括酒店服务员在内的150人参与测试时展现出的高度热情,让团队意识到它具备成为优秀竞技游戏的基础。

“那个时刻让我们意识到,它肯定会成为一款很不错的竞技游戏。”社区主管瑞恩·林顿补充道。

兼顾易上手性与技能天花板

开发团队致力于保持游戏的易上手性同时满足核心玩家的需求。他们注重细节如快速下载、干净整洁的界面以及响应迅速的操作反馈。这种设计理念确保了从初学者到专业选手都能享受游戏乐趣。

为了兼顾不同类型玩家,凯恩伯格解释:“如果游戏角色没有一个较高的技能天花板,核心玩家很快就会觉得无聊;但如果强力角色太多,休闲玩家又会感到沮丧。”因此,《荒野乱斗》开发团队不定期进行大更新,每月一般进行一次内容迭代,以保持玩家兴趣并提升观赏性。

短局赛事面临传播挑战

尽管职业选手更倾向操作复杂且奖励高的角色,但这对普通观众构成理解障碍。为此,解说员需通过背景故事等信息辅助,帮助观众深入了解比赛动态。例如Nova战队成员Spen的经历——一位英国选手加入美国队伍,并组建Nova欧洲战队的过程,增加了赛事故事性和可看性。

然而,短局赛事(通常3分钟)带来额外挑战。林顿指出:“单局时间太短很难集中注意力观看。”此外,由于《荒野乱斗》仍属新兴电竞项目,其生态尚未成熟,导致观众缺乏对选手的深层认知。

冠军背后:电竞与现实生活的平衡

2019年夺冠战队Nova Esports在接受采访时提到,即便从未玩过游戏的家人也因观赛而兴奋不已。“我们有家人和朋友此前从来没玩过这款游戏,但他们都冲着屏幕尖叫,很喜欢观看比赛。”

不过凯恩伯格坦言,推动电竞发展依然存在难题,“我们并不庆祝失败,而是在庆祝学习的过程。”最终,即便夺得了世界冠军头衔,三位选手仍不得不回归现实:“一人回公司上班,另外两人继续念书”,反映出该款游戏目前被广泛视作休闲产品的本质。

【声明】内容源于网络
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