网易《蛋仔派对》出海东南亚:ALL IN布局能否复制Roblox模式?
瞄准全球Party Game市场,首战印尼告捷
在国产游戏出海热潮中,网易将战略重心聚焦于旗下现象级产品《蛋仔派对》的全球化布局。2025年9月,海外版《Eggy Party》正式登陆东南亚市场,并迅速取得显著成效。
Data.ai 手游MAU海外排名
根据Sensor Tower数据,《Eggy Party》首发当月即位列出海手游下载量TOP30第18名。进入10月后,其海外月下载量已突破600万次,其中仅印尼市场就贡献了约400万次下载量,远远甩开长期位居榜首的《Stumble Guys》。
10月份印尼手游下载量排行榜
尽管目前中国仍是《蛋仔派对》主要收入来源地(占比达99%),但凭借高用户基数和社交驱动的UGC生态,《Eggy Party》有望在东南亚进一步释放商业化潜力。
目标指向平台型产品:对标Roblox
作为一款集休闲竞技与UGC创作于一体的多玩法游戏,《蛋仔派对》已展现出平台型产品的雏形。其官方关卡数突破150个、玩法类型近20种,并拥有过亿UGC地图内容,持续推动玩家参与度。

从长远来看,该产品不仅定位于Party Game品类,更试图向Roblox看齐——通过构建多元内容生态与全球化社区,向元宇宙方向演进。
东南亚为何成为第一落点?
选择印尼作为突破口,是网易综合考虑文化相似性、人口结构及本地化运营基础后的策略:
- 印尼人口接近3亿,居世界第四位,且整体年轻化程度高;
- 通用印尼语可覆盖马来西亚、新加坡等地,降低本地化成本;
- 网易早在2019年已在印尼设立分支机构,具备一定的发行能力。
不过,受限于印尼整体ARPU水平偏低,短期内该游戏仍需通过用户规模提升实现长线价值。
未来出海路径展望
随着《蛋仔派对》在东南亚人气持续增长,网易下一步或将进军日韩、港澳台等T2/T1市场,并最终冲击欧美核心市场。
这一扩张逻辑与《Stumble Guys》早期成长路径一致,即从新兴市场入手快速聚拢用户,进而向成熟市场渗透。

结语:抢占用户先机,布局全球竞争
在全球Party Game赛道日益激烈的背景下,《蛋仔派对》的全面出海不仅是网易拓展国际市场的重要举措,也为后续竞品设立了更高的准入门槛。
当前阶段,拉高海外用户基数已成为首要任务,而如何在未来逐步实现从“流量获取”到“深度变现”的转变,则是决定其成败的关键。

