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吉比特2024年报:已累计分红超60亿,卢竑岩带队新品无对标

吉比特2024年报:已累计分红超60亿,卢竑岩带队新品无对标 游戏葡萄
2025-03-28
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吉比特发布2024年度业绩说明会要点,净利润下滑16%

文/王丹

3月28日,吉比特召开了2024年年度业绩说明会。以下为根据会议内容整理的核心信息:

吉比特2024年实现营业收入36.96亿元,同比下降11.69%;归母净利润9.45亿元,同比下降16.02%。

主要产品方面,《问道》端游营收和利润同比持平;《问道手游》营收、发行投入与利润均出现下降;《一念逍遥》国服营收、发行投入及利润大幅减少;公司境外业务增长显著,全年营收达5亿元,同比增长83.92%。

四季度方面,公司Q4营业收入8.77亿元,同比下降0.08%,环比增长2.19%;归母净利润2.87亿元,同比增长8.13%,环比增长105.78%。

吉比特表示,Q4产品流水基本稳定,销售费用环比下降;同时汇兑收益超4000万元;前三季度预提的奖金因实际需求部分冲减,也有利于利润改善。

新品进展与未来布局

2025年,吉比特推出的新品《问剑长生》于1月2日正式上线,在中国大陆地区iOS畅销榜排名约第40位,最高曾进入Top 14。公司计划将其推向中国港澳台及欧美市场。

此外,公司将在今年上半年推出自研日式幻想题材放置MMO手游《杖剑传说》(代号M88),并在下半年代理发行三国题材SLG手游《九牧之野》。

研发与项目战略方向明确

在谈及三类重点投资项目时,公司强调:一是商业成功且有趣的产品;二是趣味性强但商业化未完全解决的产品;三是技术探索型项目。

公司指出,支持这些项目的核心理念是愿意在合理风险范围内,舍弃短期商业收益以探索长期发展方向。

AI与行业趋势应对策略

关于AI应用,吉比特表示此前研发的“多人格虚拟化AI”已停止开发,未来将依托大模型路线开展相关研究。目前AI主要用于提升生产力工具辅助美术设计和资料处理,并未直接影响游戏核心体验。

面对娱乐直播行业的快速崛起,吉比特认为这虽然对游戏构成一定竞争压力,但公司仍坚持打磨产品质量,认为优质作品仍有广阔生存空间。

组织优化已完成,聚焦核心项目

针对团队调整问题,公司确认组织优化重组工作已结束,短期内不会有进一步人员削减动作。不过由于停掉部分项目并重组人员,当前在研项目数量有所减少,多数处于早期阶段。

公司价值观与未来发展态度

尽管近两年吉比特业绩波动明显,管理层强调不会因为短期波动改变核心价值观——即持续为玩家提供优秀产品,为股东创造长期价值。

董事长卢竑岩直言:“如果到了不改价值观就活不下去的地步,那我可能就不适合再做游戏了。”他同时也坦言尚未考虑将公司打造成百年企业的目标。

【声明】内容源于网络
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