心动扭亏为盈,全面布局“长青游戏”战略
心动实现历史性盈利
时隔三年,心动公司终于实现了扭亏为盈。2024年财报显示,公司全年收入达50.1亿元,同比增长47.9%;净利润为8.9亿元,扭转了自2021年以来的亏损局面。公司还计划上市以来首次分红:每股派息0.4港元,预计分红总额约1.83亿元人民币。
其中,心动旗下游戏业务表现出色,2024年总收入达34.3亿元,同比增长超64%,主要得益于《出发吧麦芬》《心动小镇》等新品的市场表现。
聚焦“长青游戏”战略
为了实现可持续增长,心动开始推行“长青游戏”战略,核心在于持续调优与全球发行。
目前心动多款产品已具备“长青”特征,《香肠派对》和《仙境传说RO:守护永恒的爱》运营超过7年,仍位列游戏流水TOP 5;《心动小镇》凭借社交属性和用户黏性,持续优化并计划年内推出海外版本。
此外,心动在研项目中,《伊瑟 · 重启日》将优先在海外上线,验证玩法数据;《仙境传说RO:守护永恒的爱2》也在稳步推进中。
TapTap实现用户与收入双增长
2024年,TapTap中国版平均月活用户增长23%,达到4400万;收入同比增长21.6%至15.8亿元。
平台方面,进行了多项体验优化,包括“今日推荐”模块升级、PC端上线以及接入AI搜索功能;外部方面,TapTap通过《心动小镇》提升曝光度,并推出REP流量置换模式,拓展商业合作。
业绩会议重点问答摘要
- 关于《心动小镇》商业化:公司希望其进入平稳增长周期,通过版本更新不断激活用户,不追求短期用户规模。
- 新游出海计划:《出发吧麦芬》已在海外市场取得成功;《心动小镇》将在完善内容后推进国际化发行。
- 关于《铃兰之剑》:黄一孟表示项目组需要持续打磨产品,改善用户体验,虽难恢复初期热度,但只要实现稳定回流即可视为成功。
- TapTap未来发展:戴云杰强调以用户为核心,提升发现游戏体验,AI搜索仍在优化阶段;国际版策略尚未明确,短期内不会大规模投入。
心动公司研发投入与研发架构解析
已上线产品亦为重点投入对象,新项目将紧贴市场趋势
Q:公司对在研项目的投入情况如何?
黄一孟:不止是在研游戏,许多已经上线的游戏如《心动小镇》《火炬之光:无限》等,同样是重要的研发投入目标。事实上,这些已上线产品的研发投入甚至可能超过部分在研游戏。
我们对于已上线游戏的研发重视程度,和在研项目保持一致。我们认为这种研发策略,是契合当下心动自身能力及收入规模的一种健康状态。
Q:我们现在是否还有海外代理合作的业务?
黄一孟:去年我们的原海外发行负责人(黄希威)回到心动,并加入了核心管理团队。因此我们在该领域会积极关注,如遇到合适的项目和机会,公司将推进相关合作。
Q:公司目前研发团队的架构和管理模式是怎样的?
黄一孟:心动采用以资深游戏制作为核心的工作室模式进行团队搭建。这些制作人历经多款成功产品,对公司运作和理念高度认同。他们不仅负责各自项目,还会通过工作室机制同步推进多个产品,涵盖已有项目的持续开发以及新项目前期筹备。

