大数跨境

腾讯首曝新数据:这款全网玩梗的游戏,两年就做到了全球第一?

腾讯首曝新数据:这款全网玩梗的游戏,两年就做到了全球第一? 游戏葡萄
2025-04-23
94
导读:《无畏契约》为何成功?

《无畏契约》为何成功?

文/严锦彦

近日,在Spark腾讯游戏年度发布会上,《无畏契约》公布了两条重磅消息:正版手游《无畏契约:源能行动》首次亮相,并宣布将于6月开启测试;同时,国服第二次公布的端游同时在线人数已稳定突破200万。

此次信息压轴登场,足见其重要地位。《无畏契约:源能行动》在宣布48小时后预约人数便突破1000万,表明移动领域将成为瓦的新战场。

而端游则用不到一年时间打破原有记录,成为国内及全球第一FPS端游。据腾讯2024Q3财报显示,《无畏契约》已成为旗下PC游戏最大收入贡献者。从Steam数据来看,《CS2》全球在线峰值为185.2万,与《无畏契约》相比略逊一筹。

更令人惊喜的是,这款游戏的玩家群体开始“出圈”,不少非玩家群体也因“神中神”等梗而注意到这款火爆作品。

01 成功的前提:做难而正确的事

2019年,《VALORANT》曾被质疑是缝合怪游戏,但经过多年的打磨,《无畏契约》最终凭借高品质玩法迅速风靡全球。

2023年正式进入国内市场之后,腾讯和拳头共同推进“大生态战略”,计划未来三年投入超10亿元,推动《无畏契约》生态全面发展。

这套策略在《英雄联盟》身上曾大获成功,它涵盖电竞、直播、内容、社区等多个细分生态领域,最终通过协同效应构建完整用户体系。

电竞成为重点突破口,CN联赛尚未成立时,《无畏契约》在国内已经举办多场赛事,国服上线半年后CN联赛正式成立,并带动俱乐部发展。

去年5月,官方推出战队礼包带货直播活动,使EDG战队一度登上抖音直播带货榜榜首,战队收益显著提升。

2024年,EDG在《无畏契约》全球冠军杯中夺冠,实现了首次破圈,吸引了大量新用户加入。

直播和创作者生态也在积极孵化,例如“一千零一翻牌夜”等活动极大提升了主播曝光率,推动了社区繁荣。

为了维护公平环境,官方组建了近500人的反作弊团队,年投入超过1亿元,过去一年半封禁账号超过66万个,有效遏制外挂蔓延。

此外,官方还推出了多种辅助工具,如WeGame内嵌教学功能、AI战绩分析系统等,全面提升玩家体验。

02 和用户交流:做点有意思的事儿

除了构建良好生态,获得用户的关键在于有效触达目标人群。《无畏契约》打破了传统端游发行逻辑,将买量推广延伸到抖音等移动平台。

魔性的短视频内容引发大量传播,并带来高转化率。这种跨平台传播方式尤其吸引年轻用户群体,他们虽以电脑为主要游戏设备,但也高度依赖移动端信息获取。

整体来看,《无畏契约》之所以能在短时间内快速爆发,核心在于拳头和腾讯坚持“做难而正确的事情”,构建完整的生态体系,并创新性地贴近用户,实现从爆款到现象级爆款的跃升。

《无畏契约》的出圈密码:潮流、创意与生态并行

随着《无畏契约》热度持续攀升,其移动端带动PC端用户的联动效应显著增强。通过多渠道触达玩家,并在抖音等平台建立成熟的商城系统,游戏实现了商业化路径的成功打通。 发行团队敢于突破常规,基于对市场和用户需求的精准洞察,在不同场景中进行创新运营。例如通过“跨圈共融”策略,将游戏渗透至音乐、舞蹈、篮球等多个年轻人喜爱的领域。GAI、林俊杰等明星参与打造的游戏主题曲,以及徐静雨、郭艾伦等知名球员的“打瓦”互动活动,有效扩大了游戏影响力。 线下营销亦是重要一环。从上海大师赛机场广告激发玩家情感共鸣,到ChinaJoy独立展台引发人潮爆满,《无畏契约》不断强化玩家线下体验,提升品牌热度。 得益于这种线上线下的深度融合,游戏不仅成功突破万同时在线大关,更实现数据翻倍增长,展现出强大的用户粘性和增长潜力。

年轻化运营激活社区生态

《无畏契约》以潮流、有趣的姿态迅速融入年轻群体,形成了独特而活跃的玩家文化。诸如“神中神”、“瓦学弟”等热梗频繁出圈,女玩家比例也远超其他FPS游戏。 腾讯连续多个季度财报中重点提及该游戏表现,足见其已成为公司游戏业务的重要支柱。同时,游戏生态高度活跃,具备持续成长能力。

全球化+移动化打开新增长空间

在全球范围内,《无畏契约》打破了PC射击品类的地域限制,兼顾不同地区设备差异的同时保持高质量美术和玩法体验,建立起可观的国际生态。 即将开启测试的手游《无畏契约:源能行动》,或将再次重塑射击手游赛道格局,进一步拓展IP影响力。

重塑射击品类发展新格局

过去两年,《无畏契约》成功盘活国内射击游戏市场,带动新作品涌现,同时也推动网吧生态回暖,为整个产业注入新的活力。 尽管未来难以预测,但从当前全球增势及移动领域的布局来看,《无畏契约》有望继续打破射击品类天花板,创造更多可能性。
【声明】内容源于网络
0
0
游戏葡萄
有前瞻、有判断。
内容 670
粉丝 0
游戏葡萄 有前瞻、有判断。
总阅读30.7k
粉丝0
内容670