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《迷你世界》已宣布230个游戏争议元素删除重塑完毕,如何保护游戏UGC生态成后续关注重点

《迷你世界》已宣布230个游戏争议元素删除重塑完毕,如何保护游戏UGC生态成后续关注重点 游戏日报
2022-12-29
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导读:沙盒游戏市场需要正常、有序竞争

《迷你世界》被判不正当竞争,完成230个元素整改并赔偿网易5000万元

广东高院认定《迷你世界》构成不正当竞争,但未支持停运游戏请求

11月30日,广东省高级人民法院对广州网易公司、上海网之易公司诉深圳市迷你玩科技有限公司著作权侵权及不正当竞争案作出终审判决。法院认定迷你玩公司构成不正当竞争,判令其删除《迷你世界》游戏中230个侵权元素,并赔偿网易公司5000万元。

12月28日,《迷你世界》官方微信公众号回应称,已依据判决完成230个游戏元素的删除与重塑,并于12月上旬向网易支付5000万元赔偿金。

《迷你世界》官微公告

言上游戏法负责人吴让军指出,广东高院未要求停止运营《迷你世界》,仅判决删除涉案230个游戏元素,这种裁决方式在以往的游戏侵权案件中较为少见,显示出司法层面对于行业特性和玩家利益的充分考量。

UGC内容著作权需得到尊重

作为沙盒类游戏,《迷你世界》拥有大量用户生成内容(UGC),其中包括玩家创作的新地图和艺术作品,具备法律保护价值。吴让军表示,这些UGC内容的著作权可能由玩家单独享有,或与游戏开发者共同拥有,反映了玩家群体的合法权益。

通用物品不应被垄断

在该案中,涉及的游戏资源包括鸡、牛、羊、果树等通用名称,均属于自然界已有概念,不具备独创性表达,不应由某一款游戏独家垄断。此外,《迷你世界》已对相关元素进行了修改与重构,调整了玩法机制和数值属性,被认为已有效履行判决义务。

鼓励市场有序竞争

法院在判决中强调,网络游戏内容复杂,部分元素系创新所得,亦包含玩家创造成果。处理停止侵权责任时,需兼顾各方利益。若简单裁定停运游戏,将可能导致重大利益失衡,因此最终采用删除侵权元素的方式予以救济。

吴让军评价称,广东高院在该案件中适用比例原则,未一刀切地判令停止运营,既保障了权利人权益,也平衡了侵权方与广大玩家的利益,是游戏行业司法实践的重要示范。

【声明】内容源于网络
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