《The Pathless》四年开发历程:灵感、挑战与多平台发布
一款从太平洋西北森林出发的开放世界游戏
2019年3月,苹果公司首次公布游戏订阅服务Apple Arcade,并在活动中展示了由Giant Squid开发的动作冒险游戏《The Pathless》,引起广泛关注。经过四年的研发,《The Pathless》于2025年正式登陆iOS、PS4、PS5及PC平台。
在与Pocketgamer的访谈中,Giant Squid创始人兼创意总监马特·纳瓦(Matt Nava)分享了游戏创作背后的故事。
灵感来源于自然和哲学
《The Pathless》最初的创意源于开发团队对前作《Abzû》中探索过的氛围渲染机制的兴趣。马特回忆称,童年时期在太平洋西北部薄雾树林中的旅行经历启发他设定了阴暗森林的游戏背景。同时,印度哲学家克里希那穆提“真相是无路之地”的名言也成为游戏叙事的核心概念之一。
玩法独特,区别于传统开放世界
尽管部分玩家将《The Pathless》与《塞尔达传说:旷野之息》进行比较,但马特强调,两款作品在设计思路上存在显著差异。该游戏不依赖地图系统,而是通过地标和类似声纳的“Spirit Vision”能力引导玩家自主探索环境。此外,其融合移动与射箭的独特机制带来新颖的操作节奏,提升了整体游戏体验。
长达四年的开发与疫情下的远程协作
开发团队最多时达33人,整个项目历时近四年完成。最大的挑战在于统筹资源分配、优化生产流程以及协调沟通问题,尤其是在后期因疫情影响转为远程办公的情况下。
与安纳布尔纳互动及苹果的合作
安纳布尔纳互动娱乐自项目初期便积极参与,成为该游戏唯一发行商。苹果公司在接触该作品后对其表现出极大兴趣,并将其视为Apple Arcade平台上最具代表性的游戏之一。值得一提的是,在未提前告知开发者的情况下,苹果在其特别活动上重点宣传了《The Pathless》。
跨平台适配的技术挑战
为了让这款开放世界游戏顺利运行于多个平台,包括手机、主机和PC,开发过程中不得不延长周期并扩充团队。最终,在新增程序员与设计师的支持下,成功实现图形优化、容量压缩及操作方式创新。
未来计划
马特表示,今年对整个团队来说充满挑战,随着游戏正式上线,他们将先推出更新补丁,并安排为期一个月的团队假期以调整状态。

