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《原神》为2021年的游戏产业,带来了什么影响?

《原神》为2021年的游戏产业,带来了什么影响? 游戏矩阵 GameMatrix
2022-01-10
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导读:2021年结束了,从年初的巨头公司投资军备大赛,到北上广深的游戏业人才争夺,再到年底的各大小游戏公司的裁员潮

《原神》引爆2021年二次元手游市场,推动国产游戏全球化升级

拓宽国产二次元手游赛道

自2020年9月底全球上线以来,《原神》持续展现其商业价值。截至2021年11月,其全球移动端收入超过100亿人民币(第三方平台估算数据),远超多数同类产品。仅在国内,该年度收入预计接近142亿元。考虑到PC和主机端未计入的额外收入,《原神》的整体表现已超越以往国内二次元手游天花板。

数据显示,2021年中国二次元手游市场总收入达到284.25亿元,同比增长27.43%。这份增长与《原神》引发的“二次元军备竞赛”密切相关。多家厂商纷纷立项对标《原神》体量的新作,进一步推动了这一品类的技术和内容升级。

进一步扩大二次元受众群体

过去,二次元手游常被视为小众细分领域,因其核心用户依赖亚文化偏好、角色设计等要素驱动。然而,《原神》通过重工业化打造及多渠道推广方式,成功将二次元文化推向主流圈层。

无论是在现实世界中打造“打卡胜地”,还是在游戏中植入大量彩蛋元素以贴近全球玩家的文化认同,《原神》均实现跨圈层传播。例如B站知名UP主进行游戏解析、剑桥大学博士撰文评价等现象表明其从初期争议转向被广泛接受。

此外,《原神》对海外市场的文化传播效果也十分显著。其内容结合日式美工风格、欧美流行文化梗以及中国本土景观特色,赢得各国用户的青睐。这种普世性的内容表达使其不仅是一款商业产品,更具备文化输出的功能。

对于免费游戏商业模式的隐藏创新

作为一款主打多平台的游戏,《原神》在iOS、Android、PC乃至PlayStation等多个终端同步发布,打破了传统“单机买断”与“手机内购”之间的壁垒。它为免费游戏玩家提供了媲美单机大作的体验,并且后续更新如同DLC一样带来增量内容。

索尼曾在PS年度大奖上称《原神》“重新定义了免费游戏的可能性”。其融合开放世界、策略玩法、经典JRPG叙事等特点,在海外市场特别是美国和日本获得极大欢迎。

据七麦数据显示,截至2021年11月3日,《原神》成为首款同时登顶中日美韩四国iOS畅销榜榜首的手游,标志着其全球影响力达到新高度。

【声明】内容源于网络
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