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外媒采访莉莉丝首席产品官:《剑与远征:启程》如何实现全球化风格?

外媒采访莉莉丝首席产品官:《剑与远征:启程》如何实现全球化风格? GameLook
2024-06-04
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《剑与远征:启程》全球运营策略曝光:赛季机制、美术创新与玩家共创

莉莉丝打造“魔幻故事书”风格IP,以多元化玩法与长线运营构建Esperia世界

随着国产游戏出海进入深水区,《剑与远征:启程(AFK Journey)》成为莉莉丝游戏全球化布局的又一力作。该游戏于今年3月正式上线后,迅速登顶多国iOS免费榜,并在海外首月流水突破2亿元人民币。

近日,莉莉丝旗下发行品牌Farlight Games首席产品官田晓东在接受外媒VB采访时表示,该游戏的研发灵感来源于前作玩家反馈——希望拥有更明确的成长目标和更深的故事代入感。

190人团队倾力打造:从世界观到细节打磨

该项目由一个约190人的全职团队开发,涵盖角色设计、叙事结构、美术风格及数值系统等核心模块。团队强调协作机制,美术、剧情、UI/UX等部门早期便参与功能设计,以确保内容的一致性。

针对用户画像,田晓东指出玩家普遍热爱RPG玩法、奇幻题材与收集英雄的乐趣,同时倾向于多元战略选择。为此,《剑与远征:启程》融合了开放世界探索、PVE剧情推进、社交互动以及休闲竞技等多重机制。

“魔幻故事书”美学体系:兼顾艺术性与用户体验

该游戏采用内部称为“魔幻故事书(Magical Storybook)”的视觉风格,旨在传达轻松、梦幻的游戏氛围。美术团队通过三年打磨,不断听取玩家意见,对包括场景动态、界面交互等元素进行优化。

为适配移动端竖屏显示限制,团队引入“滚动日志”特效,在保持画面连贯性的同时增强探索流畅感。角色展示界面中加入阵营专属天气效果,进一步提升沉浸式体验。

全球用户覆盖与本地化策略

目前《剑与远征:启程》已覆盖全球200多个国家和地区,其中欧美用户占比显著。尽管游戏基于西方幻想背景设计,但在文化融合方面做了深度探索——70%熟悉元素结合30%创新点,使得全球用户都能感受到新鲜且易于接受的体验。

作为服务型长线项目,该产品实施“季度更新”机制,每四个月推出新地图、新章节及跨服玩法。这种模式有助于持续吸引玩家兴趣,同时为后续赛季保留拓展空间。

品质保障源于玩家共创理念

为了确保产品质量,开发组高度重视社区反馈,每周定期举行线上交流会,并设有专人负责整理来自各个渠道的意见建议。此外,通过资源加载机制优化、战斗平衡性调整等方式不断提升整体稳定性。

对于未来的规划,田晓东表示将以每赛季为单位持续推进内容更新,逐步完善整个Esperia宇宙的构建工作,最终实现十年以上可持续运营。

【声明】内容源于网络
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