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海外分析师:《绝区零》在抽卡上的这些小动作,你感觉到了么?

海外分析师:《绝区零》在抽卡上的这些小动作,你感觉到了么? GameLook
2024-07-08
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《绝区零》上线表现亮眼,米哈游抽卡机制再创新

首日流水超3700万元,下载量破5000万次

作为米哈游旗下最新力作,《绝区零》自7月4日上线以来迅速引发全球关注。数据显示,游戏发布首日流水超过3700万元,其中中国大陆市场贡献57.6%,日本(19.7%)、美国(11%)、中国香港(2.5%)及中国台湾(1.8%)为四大核心区域。

《绝区零》上线当日便占据全球主流市场免费榜榜首,并冲至全球畅销榜第二位。7月7日官方公布消息显示,全球下载量已突破5000万次。

对比米哈游此前两款爆款《原神》与《崩坏:星穹铁道》,《绝区零》的首发数据略显逊色——《原神》iOS和Google Play首日流水4600万元,《星铁》则高达8300万元。

尽管如此,《绝区零》并未影响其他两款产品的收入。7月4日当天,《原神》手游版在iOS和Google Play流水仍超1170万元,《星铁》同渠道亦达1120万元。

抽卡系统更友好,A级角色武器掉率明显提升

据分析,《绝区零》尝试对传统抽卡方式进行优化,S级角色掉率保持0.6%的同时,A级角色掉率由《原神》的3.33%提升至7.05%,音擎掉率也提高至2.35%。这一变化有助于玩家更快组建可用阵容,从而增强游戏粘性。

此外,《绝区零》将5星武器基础掉率从0.7%提高到1%,4星武器掉率几乎翻倍于前作。尽管单次抽卡成本持平,但更高的获取几率或将推动整体消费意愿。

创新机制:邦布系统降低抽卡依赖

值得关注的是,《绝区零》引入全新“邦布”角色体系。该角色仅能通过游戏内活动获取,无法用真实货币购买。这不仅减少了玩家对付费抽卡的依赖,同时也优化了队伍构成逻辑。

结合战斗机制设计调整,主角改为非战斗型指挥角色,使得3个强力角色便可支撑主力阵容,客观上降低了抽卡需求。

此举被视为米哈游探索新抽卡变现模式的一次重要尝试,若成效显著或将反哺其他产品线。

持续领跑抽卡RPG赛道

面对日趋激烈的市场竞争环境,米哈游正不断优化其抽卡变现策略以适应存量时代增长需求。《绝区零》的大胆创新无疑为其在抽卡型RPG领域巩固领先地位提供有力支撑。

【声明】内容源于网络
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