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三七《霸业》低调上线,iOS首日20万!自研SLG艰辛,回归代理、MMO?

三七《霸业》低调上线,iOS首日20万!自研SLG艰辛,回归代理、MMO? DataEye游戏观察
2023-06-09
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导读:三七又上线一款SLG产品!

三七互娱SLG新游《霸业》市场表现与营销策略分析

自研+SLG转型之作,低调上线试水市场

近期,三七互娱上线SLG新游《霸业》,该作作为其从买量营销模式向自研、长线精品转型的标志性产品之一,曾被寄予月流水3亿至4亿元的预期。但目前尚未展现出明显潜力,未来发展仍待观察。

一、市场表现

【事实&数据】

(一)国内市场

据点点数据显示,《霸业》上线首日即登顶iOS免费榜,并在iOS平台首日预估流水约20万元,下载量约为40万人次。

(二)海外市场

《霸业》曾在2022年于港台、新加坡、马来西亚、加拿大及南非等地上线,名为《三国:英雄的荣光》。截至2022年9月已停止更新,在iOS渠道预估总收入为2000万元。

【DataEye研究院观点】

当前,《霸业》在国内外市场表现均较为一般。三七希望通过差异化玩法切入SLG赛道,通过“国战”机制吸引玩家参与魏蜀吴对抗,试图避开《率土之滨》《三国志·战略版》等头部产品。然而,创新性与市场接受度之间仍存在差距。

二、买量投放&营销动作

【事实&数据】

(一)投放趋势

在国内市场,ADX数据显示,《霸业》自2020年起进行少量广告素材投放,直至上线前一天才爆发式增长,单日素材投放量突破1.3万组。

海外版本方面,ADX海外版显示,《霸业》上线前后投放力度较弱,每日投放素材仅百余组,且自2022年7月起全面停止素材投放。

(二)主打卖点

根据Tidea数据分析,国内投放中曹操、吕布、关羽等角色高频出现,“魏蜀吴之争”“赤壁之战”等关键词亦频繁出现。

而海外则主要突出游戏人物建模及攻略类内容,未采用国内主打的三国情怀宣传语。

【DataEye研究院观点】

总体来看,《霸业》国内营销节奏较为突然,整体风格偏向保守。上线前缺乏高调预热,也未邀请知名明星代言,大量广告素材复用海外资源。

此次操作或基于以下考量:
1、尝试“滚雪球”运营方式,先以低成本上线观察市场反馈;
2、侧重MMO赛道——三七更擅长领域,Q2期间对MMO新品投入更大。

三、素材创意

【事实&数据】

(一)高质量品牌广告

国内TOP50高效素材中包含高质量CG类视频、真人实拍及历史科普内容;海外以类UGC为主。

(二)类UGC视频

该类型多采用第一视角体验,融入《三国志》《全面战争》等IP元素,突出沉浸式体验。

(三)真人短剧

《霸业》采取现代剧情+游戏角色的形式制作真人内容,例如将无间道场景改编为策划与关羽对话。

四、自研精品路线仍在践行?

从整体素材策略看,《霸业》尝试融合多种类型内容,但仍存在方向不清、目标用户不明等问题。
一方面,高品质内容面向传统SLG用户;另一方面,类UGC和真人短剧希望打动年轻群体。
同时,《霸业》未走明星代言路线,这或许影响了产品曝光。

三七互娱自研SLG之路遇挫:《霸业》表现平平引战略疑虑

《霸业》曾被视为三七互娱重点布局的自研SLG产品。三七过往在自研方面以MMO品类见长,涵盖斗罗IP、传奇、仙侠等题材,构成其主要营收来源。

不过,公司头部产品多以代理发行为重心,并依赖买量投放。根据财报信息,目前三七正在推进8款产品研发,战略布局上坚持以MMO为基本盘,同时向SLG、卡牌等长线赛道延伸。其中,《霸业》被看作是公司在自研SLG领域最重要的尝试之一。

三七内部对其寄予厚望。三七游戏副总裁何洋曾表示,《霸业》在美术品质方面达到国战SLG的顶尖水平,测试数据也较为理想。有券商预估该游戏上线后月流水有望达4-5亿元。

然而实际表现不及预期——该作海外成绩平淡,国内上线亦未激起太大水花。

这引发市场对三七“自研+SLG”路线可持续性的质疑:三七是否具备真正走出精品自研的能力?践行这一战略的决心与力度究竟几何?

目前来看,国内市场仍以《斗罗大陆:魂师对决》作为衡量其自研实力的标杆作品,而该作发布于2021年。眼下《霸业》尚未完成接棒使命。

从近期《凡人修仙传》的大规模投放策略可见,三七似乎再度回归传统路径:主打MMO赛道、引入差异化题材并融合玩法、签约代言人及大手笔前期买量。

尽管“自研+长线精品”是良好叙事,但就三七当前发展轨迹而言,《霸业》仍未成为核心主角。


【声明】内容源于网络
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