小游戏爆发!Habby《弓箭传说2》《Capybara Go!》全球畅销
爆款双杀:累计日入破千万,月收入翻倍增长
《无限暖暖》《燕云十六声》年末档强势聚集行业关注的同时,小游戏赛道却悄然迎来一轮新高潮。Habby近期推出的《弓箭传说2》与《Capybara Go!》接连在全球多地跻身畅销榜Top 3,实现“爆款双杀”。
作为《弹壳特攻队》的开发商,Habby此前已有成功经验。如今这两款新游接棒表现亮眼,推动其月收入迅速翻倍。特别是《Capybara Go!》在韩国与中国台澳服多次登顶畅销榜,预估日收入峰值达700万元人民币,《弓箭传说2》也突破450万元人民币。两款游戏合计单日收入已超千万元。
玩法创新+买量差异化,打造自然流量优势
从玩法来看,《弓箭传说2》强化了Roguelike元素,在Buff系统设计上更具深度和策略性;《Capybara Go!》则采用萌趣水豚形象结合放置开箱、文字冒险机制,形成轻度但成瘾性强的游戏循环。
Habby在投放策略上对两款产品做出明显区分。《弓箭传说2》主打动作割草和特效爽感,《Capybara Go!》聚焦IP亲和力和解压属性,避免内部“抢量”冲突。
此外,凭借过往产品的积累,Habby已在核心市场形成品牌效应。在韩国等地的玩家社区及主播创作中,已出现自发推广内容,有效降低获客成本。
小游戏走向全球化,中国厂商另辟蹊径
当前阶段,《弓箭传说2》与《Capybara Go!》的主要收入仍集中于亚洲市场。欧美市场尚未全面启动,未来若持续拓展,收入空间仍有显著提升潜力。
随着现代生活节奏加快,休闲类小游戏的需求持续上涨。根据Quest Mobile报告,微信小游戏MAU一度超过APP游戏,呈现“大小倒挂”趋势。
国产小游戏在出海过程中正逐步打破传统题材限制,从仙侠三国转向卡通、放置等泛用性强的方向。例如《菇勇者传说》《马赛克英雄》也都通过轻量化体验赢得海外用户。
小游戏虽小,但同样可以席卷全球。Habby的阶段性成功为更多中小研发团队提供启示——只要找准题材与打法,小游戏也能干掉“大作”。

