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全网最详细!3天iOS 2700W《永劫无间》数据如何?

全网最详细!3天iOS 2700W《永劫无间》数据如何? DataEye游戏观察
2024-07-30
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网易《永劫无间手游》上线表现及营销策略解析

市场强势开局,用户画像明确,买量与传播双线布局

网易旗下《永劫无间手游》于7月25日正式上线,在此之前已开启预下载,并登顶国内iOS免费榜,上线当日空降畅销榜第三。

基于端游IP的影响力,游戏自曝光以来便引发广泛关注,官方宣布全网预约量突破4000万。而腾讯原定同日推出的动作手游《星之破晓》则延期至10月公测。

产品&市场表现

(一)产品市场数据
《永劫无间手游》在7月23日至24日预下载阶段iOS日均下载量达51万次,上线后维持高热度,持续霸榜免费榜。据点点数据,其上线前三天iOS累计预估收入超2700万元,日均预估收入逾925万元,目前仍稳居畅销榜TOP4。
对比来看,《永劫无间手游》收入远超同期网易推出的产品《射雕》,但为其历史热门作品《逆水寒》手游首周收入的约2/3。
(二)用户口碑&属性
研究院观点

买量投放情况

(一)投放趋势&投放量
DataEye-ADX数据显示,《永劫无间手游》正式上线前素材投放逐步上升,7月23日起加大推广力度,上线当天投放素材量突破2.1万条,随后回落但每日仍维持超过2000条。
(二)创意素材

传播侧情况

《永劫无间手游》营销策略解析:稳字当头,保利润导向

产品联动与异业合作构建传播基础

作为网易旗下热门IP,《永劫无间手游》在上线前便启动了与网易系内其他游戏的联动计划,包括《蛋仔派对》《逆水寒》《阴阳师》《巅峰极速》等。此外,项目组也引入了ROG游戏手机、鸿蒙操作系统等异业资源。

达人传播聚焦星图合作,抖音话题热度持续攀升

DataEye-ADX数据显示,《永劫无间手游》并未广泛发起抖音发行人计划或创作激励计划,目前挂链达人视频主要来源于星图合作。根据平台数据,#永劫无间手游话题播放量已达40.6亿次,单条视频最高点赞数达253.2万。

社媒传播风格趋于保守,“网易整活”特色减弱

总体来看,《永劫无间手游》的社媒预热传播投入相对有限,更多依赖自来水和星图内容,缺乏以往“碰瓷”“蹭热点”的“整活”元素。官方采取较为稳健、保守的宣传思路,主要集中在产品上线爆发期进行集中曝光。

这种做法一定程度上出于项目本身已有较高关注度,另一方面也意在平衡端游与手游关系。由于两款游戏进度独立,手游在宣发上借助端游引流的同时,也要避免激化玩家不满情绪,尤其在端游评级下调引发争议背景下。

控制营销成本,强化盈利导向

综合买量和传播侧投入,《永劫无间手游》的整体营销支出偏向克制。DataEye研究院认为,这一策略主要源于两个方面:

  • 其一,网易新品表现疲软——如3月上线的《射雕》,虽耗资10亿研发,但上线后表现不及预期,iOS畅销榜最高仅第15名,目前已掉出榜单。
  • 其二,腾讯狙击加剧竞争压力——腾讯从《元梦之星》到《极品飞车:集结》不断施压,迫使《蛋仔派对》《巅峰极速》加码投放,进一步推高营销成本。

《永劫无间手游》从拿版号到上线约半年时间,在内部被视为已验证过的产品,只要顺利发行即可贡献稳定利润。这也与腾讯DNF手游的打法相似——以最小风险确保市场基本盘。

网易陷入左右手互搏困局?

随着《永劫无间手游》成功落地,网易内部产品之间的资源重叠问题愈发明显。目前武侠题材赛道高度拥挤,《倩女幽魂》《一梦江湖》《逆水寒》均已形成成熟用户群体,而《射雕》上线遇冷,或成为内部内容部竞争下的牺牲品。

尽管《永劫无间手游》突围成功,后续《燕云十六声》选择延期上线,显示网易已有一定警觉,但仍需持续关注产品矩阵之间的协同效应。

【声明】内容源于网络
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