韩国ONE Store市场解析与开发者机会
什么是ONE Store
ONE Store是韩国本土的Android第三方应用商店,主要涵盖游戏、APP、电子书及实体商品售卖等业务板块,其中游戏是最核心内容,占总收入的80%以上。
其前身为SK Telecom于2009年推出的T-Store,并在2016年兼并Naver App Store、KT Store和LG Store,实现了规模扩张。目前,每一台出货的韩国Android设备均预装ONE Store,用户总量超5000万(接近韩国人口总数),月活跃用户(MAU)达1700万+,其中游戏用户超过120万。
根据财务数据显示,ONE Store年总交易额超过700亿韩元(约合5391万美元),其中游戏营收占比超85%,2018Q3至2020Q1期间,游戏收入由229亿韩元增长至600亿韩元,年复合增长率高达73.4%。
ONE Store的市场份额与竞争优势
得益于手游市场的快速发展及合并策略,ONE Store在2018年Q4正式超越苹果App Store在韩国的市场份额,据MOBILE INDEX数据显示,截至2021年,其市场占有率已达13.8%,相比之下App Store为11.6%。
在收益分成方面,ONE Store相比Google Play与App Store更具吸引力,自2018年起采取80:20的比例,并允许开发者使用自有支付方式,显著提升了收益空间。数据表明,选择在Google Play与ONE Store双平台上架的游戏,比单独上架Google Play的利润可提升约27%。
用户画像与偏好分析
ONE Store用户年龄集中于20-40岁之间,偏好RPG与模拟类游戏(特别是战争策略SLG),相较整体韩国游戏市场用户,该平台用户具有更高的付费意愿和能力。
开发者服务支持
接入ONE Store需植入SDK、提交审核并通过后上线,平台提供全流程支持服务:
- 技术支持:高质量SDK接入与技术协助
- 后台支持:用户画像数据分析
- 客服支持:售前售后服务支持
- 上线支持:包括测试、预约、公测阶段协助
同时,与多家通信运营商深度合作,用户在购买虚拟或实体商品时享有10%优惠,支付方式多样,极大刺激消费行为。
政策扶持与营销资源
针对独立游戏、优秀项目以及地区中小型开发者,ONE Store设有专项扶持计划,涵盖曝光推荐、资金投资等多种形式。
买量投放策略
对于开发者而言,ONE Store不仅是一个发行平台,还可作为推广渠道,主要投放方式如下:
- CPI广告卡片方式
- 投放位置:ONE Store主页下方推荐位
- 结算方式:CPI
- 投放方式:nCPI
- 三方归因:必填
- CPA站内优惠券引导支付
- 投放位置:游戏页上方、活动页、综合页等
- 结算方式:CPA
- 投放方式:nCPA
- CPA外部引流优惠券
- 投放位置:Facebook、Google Ads、Offerwall等
- 结算方式:CPA
- 投放方式:nCPA
总结
ONE Store凭借庞大的用户基数、高活跃度、灵活的收益分成机制及完整的开发者服务体系,成为进入韩国市场的理想切入点。结合多元化的买量投放策略,有助于大幅提升游戏项目的曝光率与变现效率。


