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看到“琳达”就感受到“狂气”丨触乐怪话

看到“琳达”就感受到“狂气”丨触乐怪话 触乐
2025-05-13
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导读:图/小罗触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

触乐怪话:《琳达立方》与“狂气”游戏体验

一款古早JPRG与摇滚歌曲之间的奇妙联想

最近因为一些契机,我开始“云”一款略显古早、猎奇风格的JPRG——《琳达立方》(Linda Cube)。这款游戏最初于1995年在PC Engine平台推出,后移植至PlayStation平台,命名为《Linda³ Again》。

该游戏的创意来自游戏设计师桝田省治,他曾参与开发《天外魔境2:万字丸》,而这种传统RPG的设计让他倍感压力。因此,《琳达立方》被创造出来作为一种反叛和释放。“坏孩子”般的设定使其在众多游戏中脱颖而出。

《琳达立方》的故事背景为:未来,人类已迁居不同星球,一颗陨石砸向新肯尼亚星球,并留下一块石碑和一艘方舟,预示世界即将毁灭。玩家扮演青年“肯”,与搭档“琳达”在8年内收集动物以启动方舟。

该作玩法包括动物搜集和捕获系统,类似于后来的“宝可梦”。但在当时,《琳达立方》的游戏机制相对超前,具有许多设计独特的异形动物。

游戏进程中出现了各种奇异的剧情展开,有些甚至略带恶心感。这些设定据说源自桝田省治的一个梦境,散发出一种难以言喻的“狂气”。这让人联想到日本乐队The Blue Hearts的歌曲《琳达琳达》。

两部作品虽无直接关联,但都围绕“琳达”这个名字建立起一种独特的气质——狂放、不羁、甚至有些荒诞。这也使《琳达立方》成为了一款令人难忘的个性之作。

若未来《琳达立方》能以重制形式登上主机平台,想必会引发复古游戏爱好者的追捧。

【声明】内容源于网络
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触乐
一家真正的游戏媒体。提供有关游戏的新闻、评测、行业观察等,专注于高质量、有价值,且真正有趣的内容。
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