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没有3A大厂的巴西,游戏行业前路漫漫亦灿灿丨触乐

没有3A大厂的巴西,游戏行业前路漫漫亦灿灿丨触乐 触乐
2025-05-26
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导读:“当我们审视内心,制作真正感兴趣的游戏时,往往有更大机会获得成功。”

巴西游戏工作室Behold Studios的重生之路

“当我们审视内心,制作真正感兴趣的游戏时,往往有更大机会获得成功。”这是Behold Studios创始人索洛·卡马罗蒂(Saulo Camarotti)在回顾工作室十余年来的发展历程时的深刻体会。 2009年,卡马罗蒂创办了Behold Studios,成为最早一批在巴西成立的游戏开发团队之一。当时,巴西本土几乎无人涉足游戏产业。“我们参加GDC、科隆游戏展等国际展会去推广自己的游戏,这让很多发行商感到惊讶。”卡马罗蒂回忆称,彼时巴西游戏业尚未形成气候,发行商对投资本地团队缺乏信心。但近5至10年间,这一情况已逐渐改善。 尽管巴西目前还没有成熟的3A游戏产业,但已有一些大型工作室承担欧美厂商委托的项目。不过,更多开发者仍专注于手游市场。Behold早期曾尝试外包业务与广告游戏开发,但在2011年一度关闭。之后,卡马罗蒂重组团队并转向自主IP研发,于2012年推出《纸笔骑士》(Knights of Pen & Paper),获得初步成功。 “我们意识到不能仅仅为了迎合市场而开发游戏,那样只会带来糟糕的结果。当我们在做自己真正感兴趣的内容时,才有更大的机会成功。”卡马罗蒂说。 2023年4月,Behold推出了最新作品《幻装俱乐部》(Cosplay Club)。该游戏是一款以Cosplay文化为背景的回合制角色扮演游戏,在Kickstarter众筹平台上线仅2小时便达成目标。卡马罗蒂希望该作能在细分市场吸引Cos爱好者,并计划将其移植至主机和移动平台。 当前,Behold团队由8名成员组成,其中3人在加拿大,其余5人位于巴西。“我们是一家巴西工作室。”卡马罗蒂强调,“我们可以享受加拿大的税收优惠政策,但我们所有员工都是巴西人。” 近年来,巴西政府陆续出台支持性政策,推动本土游戏行业发展。新的法律框架正在帮助游戏开发商获得更多税收优惠。此外,远程办公也成为常态,使得巴西开发者可以在家中为海外公司效力,提升行业整体水平。 卡马罗蒂表示,巴西虽然仍在向全球输送人才,但越来越多的开发者愿意留在国内。“巴西生活成本较低,如果欧美公司雇佣本地员工,用工成本也会相对节省。”他说。 过去十年中,卡马罗蒂不仅致力于自身工作室发展,也积极投身于巴西独立游戏圈的建设。“我们曾在毫无指引的情况下摸索前行,如今希望帮助后来者少走弯路。”他提到。 作为全球第五大游戏市场,巴西玩家热衷《绝地求生》《Free Fire》《堡垒之夜》等多人在线游戏。然而,Behold却选择坚持独立创作路径,聚焦买断制与主机平台产品。 在全球游戏行业面临困境之际,卡马罗蒂建议发行商将目光投向拉丁美洲等新兴市场,发掘多样化的创意力量。“拉美开发者有能力创造出与众不同的内容。”他总结道。
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