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游戏也要热血丨触乐怪话

游戏也要热血丨触乐怪话 触乐
2025-05-27
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导读:玩游戏要热血还是功利,这是个问题。

触乐怪话:一场“热血”游戏遭遇记

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

上次怪话,我介绍了《遗产:钢铁与魔法》,它是一款买断制动作冒险游戏,具备丰富的养成要素,且采用不缩圈的开放地图设计。这段时间,我一直在沉浸其中。

周末晚上,我上线后注意到地图中新增了一个名为“金色溪流社交大厅”的区域。这里是一个小型村庄,原本作为教程地图使用。我进入后发现没有怪物,只有几名闲逛的玩家。

这些玩家分散在地图四周,似乎互不打扰。忽然,一名战士在靶场向我发起挑战。随即他吹响号角,进入战斗状态,对我发动冲锋。

我使用的是法师角色,携带了多个技能及两张强力卷轴。然而这场对战远比我预想的艰难。这位战士巧妙地利用技能干扰了我的判断,甚至破解了我的标记系统。

虽然我在护盾破裂前试图激活陨石卷轴,最终仍未能抵挡他的连击。复活后,我问他为何我没有使用卷轴还手。

我回复:“赢了也没什么好处啊,我用卷轴干嘛?”他冷笑:“没有热血的家伙。”

编辑 彭楚微

【声明】内容源于网络
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一家真正的游戏媒体。提供有关游戏的新闻、评测、行业观察等,专注于高质量、有价值,且真正有趣的内容。
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